Архивы рубрики ‘Экшен’

Свежее имя древней студии

Warhammer On-line: Age of Reckoning Бригада создателей MMORPG Warhammer On-line: Age of Reckoning снова заменила наименование. Отныне она именуется не Mythic Entertainment и не ЕА Mythic, а BioWare Mythic. Как замена имени окажет влияние по крайней мере на что-то, застройщики не рассказали, но в то же время установили общественность в известность, что с недавних пор они несут общую обязанность за техобслуживание игровых компьютеров в Европе. Французская GOA полностью отказалась от данной почтенной прямые обязанности. Пожалуй, наконец посчитала себя безнравственной настолько повышенной почести.

Тем временем в интернет проникли некоторые слухи, что к весны BioWare Mythic разместит ведущий план формирования Warhammer On-line на обозримые годы. Едва ли нас ожидает что-нибудь крупное вроде общего редизайна геймплея (он бы игре не навредил) — Electronic Arts сегодня не в расположении духа бросаться миллионами, однако на косметический монтаж рассчитывать можно. Как доказывает наша фирма, к примеру, вчерашнее облегчение операции штурма столиц было доброжелательно встречено игроками, и битва между беспорядком и порядка несколько возобновилась. А для самого лучшего осознания неприятностей WAR советуем почитать нашу рецензию.

Компания Syndicate

Ремонт стиральных машин — дело не такое уж и сложное. Ремонт стиральных машин в Днепре будет оптимальным решением если вы хотите чтобы ваша стиральная машина служила вам долго и надежно.

В интернете найдены свежие доказательства в пользу того, что Electronic Arts планирует воскресить киберпанк-серию Syndicate студии Bullfrog Productions (была приобретена в 1995-ом году совместно с Питером Молинье, позднее убежавшем на волю и основавшем Lionhead). Издательство отправило в патентное бюро аж 3 прошения с просьбой зафиксировать марку Syndicate. Для чего заново отмечать то, что и так принадлежит ему? Пожалуй, здесь работает некая бюрократия, которая нас не занимает. Важен сам факт — раз отмечают, означает планируют применять.

Напоминаем, что в подлиннике серия Syndicate была стратегически важной, и первая ее, одинаковая, часть вышла в 1993-ем. Позднее вышли Syndicate: American Revolt и Syndicate Wars. После исхода заключительной в 1996-ом в серии настал интервал, которому сегодня ЕА серьезно вознамерилась положить конец. Будет ли ренессанс стратегией либо игрой иного жанра, пока непонятно. Но в случае если вспомнить, что занимающаяся (по совместному мнению) планом Starbreeze грамотна в экшенах (The Chronicles of Riddick, Knights of the Temple) и никогда в жизни не проектировала стратегии, то не трудно догадаться, что нас ожидает какой-либо шутер с ролевыми элементами. И едва ли такое мнение сорвет многих.

«Ночной смотрящий» от Акеллы

Ночной глядящий Организация «Акелла» и мастерская LITERA рекламирует свежий проект в жанре похождения от 3-го лица — «Ночной Глядящий«. Игра создается по мотивам похожего создания Олега Дивова и считается традиционным horror-квестом в самых лучших обычаях Gabby Knight: Sins of the Fathers и The White Mirror.
Сюжет игры рассказывает о корреспонденте Андрее Лузгине, который приезжает в город Посольск, чтобы найти собственного пропавшего приятеля. По прибытию он отмечает, что в городке делается что-нибудь необычное: люди исчезают без вести, замечаются мертвецы со ужасными увечьями. Лузгин берётся за репортерское следствие, в процессе которого узнаёт очень много страшных деталей про это городке, где велись негласные изучения и академические опыты. Через несколько месяцев после этих опытов Посольск быстро заполнился. Лузгин отмечает, что за ним кто-то наблюдает, и это очевидно не человек. Детектив, который сходится с ним сотрудничать, рекомендует Андрею закончить следствие, однако Лузгин отказывается наотрез. Наконец, он выходит на след некоего Коли Смирнова, который как-нибудь сопряжен с пропажами. Когда-нибудь в парке они встречаются с ним лицом к лицу, и Водка сообщает, что случающиеся мероприятия — дело рук службы безопасности, и Лузгин, как корреспондент, должен помочь…

Уникальный Бонд

Jimmy Bond 007: Blood Stone В интернете возникли полуофициальные сведения о подготовке следующего онлайн похождения Джеймса Бонда. Игра проектируется экспертами Bizarre Creations (внешняя мастерская Activision), именуется Jimmy Bond 007: Blood Stone и, по всей видимости, изначально обязалась очутиться типичным кинопоследышем. Однако свежий кинофильм о суперагенте зарубили из-за денежных затруднений, и противный охвостье преобразовался (должен трансформироваться) в отличный оригинал.

По случаю удивительного прохода из одного качества в другое кинодраматург кинофильма Брюс Ферштейн (Bruce Feirstein, известен по GoldenEye, Tomorrow Never Dies, The World is Not Enough) целиком сконцентрировался на игре, а еще одна женщина Бонда артистка Джосс Стоун (Joss Stone) отныне будет сверкать в виде собственного онлайн двойника. Activision гарантирует повеселить почитателей боевиков вообще и Представителя 007 например ярким киногеничным зрелищем, а для более хардкорной аудитории учтен мультиплеер на 16 личностей.

Мы теряемся в гипотезах, кто будет кого там мультиплеерить, так как порядок «восемь Бондов против 8 злодеев» будет смотреться чересчур сюрреалистично для целевой публики игры. И даже если вдруг сменить 4-х Бондов на 4-х его женщин, то все равно выйдет слишком уверенно. Тем не менее, застройщики поведают, а время покажет — автомат скорее всего еще очень не скоро.

Свободный мультик

R.U.С.E. Ubisoft порадовала всех долгождущих исхода мультиплатформенного стратегически важного бестселлера R.U.С.E. извещением, что начиная с сегодняшнего дня и до вторника включительно (время североамериканское) они сумеют бесплатно насладиться заново отработанным и равновесным мультиплеером игры. Схватки будут проводиться на 7 картах между 6-ю фракциями с помощью обслуживания Steam. Соответствующая запись, как досадно бы это не звучало, необходима.

Напоминаем, что в R.U.С.E. (наши превью и видео) почитателям стратегически важного жанра обещан свежий стратегически важный взгляд на мероприятия Первой мировой войны. Мультиплатформенность взгляда обеспечивает раньше не проверенные ощущения, а полярность этих ощущений (плюс либо минус) обнаружится лишь весной, когда игра должна поступить в реализацию (в начале сентября отмечается 65-я юбилей завершения 2-й мировой — может быть, к ней и подгадают автомат).

Космос для Древней республики

Star Wars: The Old Republic Специфическая особенность вселенной Star Wars, содержащаяся в невыносимом коктейле из волшебных дуэлей, футуристических стрельб и мировых битв обнаружит сущее отражение в MMORPG Star Wars: The Old Republic. Это стало логично после вчерашнего анонса BioWare мировых полетов, которые будут предлагаться пользователям игры.

Как и почти все остальные детали геймплея, галактическая часть SWTOR считается пока скорее всего загадкой, чем разгадкой. Анонс заверяет, что межзвездные и околопланетные полеты будут отдельным режимом игры. Клиенты сумеют распоряжаться разным галактическим автотранспортом, проламывать проезжую часть в астероидных фонах, принимать участие в схватках с неприятельскими истребителями, фрегатами и эсминцами. Детали гарантируют открыть весной. В случае если вам интересна совместная информация об игре, то что-нибудь можно узнать в нашем превью.

Скофилд возвратил ЕА должок

Dead Space (2008) Лето — не самое многолюдное время в игровой промышленности. Вестей недостаточно, и потому определенные застройщики пытаются как-нибудь придерживать общественность в тонусе любопытными заявлениями. Так, прежний ведущий консультант EA Visceral Games и текущий президент Activision, ведущий консультант Sledgehammer Games Глен Скофилд позавчера сообщил в собственном Твиттер буквально следующее: «Уау, годом ранее в сей день я ушел из ЕА. Что за день то был! Они возможно отнеслись ко мне как к кусочку дерьма даже после того, как я сделал для них Dead Space».

Мнение, естественно, не прошло незамеченным, затем Глен счел необходимым добавить запись о том, что он не гонится за доступной известностью, однако после всего того, что ЕА заявила о них (Скофилде и Майкле Кондри, очередном изменнике) за прошлый год, он не сумел сдержаться… Да хорошо, Глен, должен бы ничего не пояснять — мы и так все прекрасно осознаем. Эти мегакорпорации — они такие… мегакорпорации… К слову, имей это в виду, когда надумаешь уходить из Activision.

В подготовке игра «Адреналин 2: Анархия»

В подготовке располагается «Адреналин 2: Безвластие» — сетевое добавление к гоночной игре «Адреналин 2: Час Пик«. Проект создается организацией Gaijin Entertainment с участием yuPlay.
Игроку предстоит проверить 4 новых авто, состязаясь со многими конкурентами на онлайн трассах Города Москва. Автогонки гарантируют быть ослепительными и несгибаемыми: сетевой порядок сохраняет активное участие до шестнадцати клиентов. Среди уникальных услуг – онлайн-игра «Плоскости«, в процессе которой машины преображаются в воздушные судна, оснащенные производительными ракетами.
Явное представление об отличительных чертах сетевой игры «Адреналин 2: Безвластие» можно получить, глянув свежий видеоролик. Создатели игры рассчитывают также выпустить особый редактор, позволяющий формировать свежие автотрассы, и ввозить в игру эксклюзивные модификации, сделанные самими клиентами в распространенных 3D-программах.

Метро в 2034-ом

Метро 2033 Прямо за Д. Глуховским собственную «Метро 2034» замыслила и THQ. Как и в истории с писательским макетом, новая игра будет сиквелом, впрочем пока непонятно каким. Издатель вполне может решить, что новая страна метро должна быть нью-йоркской либо вашингтонской либо, в крайнем случае, английской. Однако может и не решить, и «Метро 2034» продолжит зарываться поглубже в постапокалиптическую историю столичного метрополитена.

Неразбериха обусловлена неимением формального анонса с коротким синопсисом, как это как правило принято. В этом же случае о проектах THQ сообщил ее президент Дэнни Билсон (Danny Bilson). Обязанность почитаемого человека ликвидирует идеи о шуточках и розыгрышах, однако, право Дэнни, ты бы мог быть и поконкретнее.

Должен бы быть, однако не пожелал. Но несмотря на это почитатели больших технологий могут наслаждаться: «Метро 2034» выпадет знатная роль стать первопроходчиком настоящего 3D (подразумевается не игровая видео графика, естественно, а передача картинки). Серия, в случае если верить Билсону, избрана Nvidiа в роли испытательного полигона для оперативно поступающей в моду трехмерности. Это будет требовать от издательства особых инвестиций, однако официал с гордостью рассказывает, что подготовка игр в Киеве «невероятно дешевая», и потому они могут себе позволить щегольнуть.

Алиса двадцать лет спустя

Июньская весть о наименовании новой «Алисы» Америкэна Макги обрела свидетельство на самом хорошем уровне, формальном. Electronic Arts и Spicy Horse Games (мастерская Макги) предоставили формальный анонс, в котором темным по черному (либо у кого как) четким британским языком произнесено, что Elsie: Madness Returns отдает нам Алису двадцать лет спустя (первая часть вышла в 2000-ом). Что свойственно, для Алисы прошли те же двадцать лет, что и для нас. Однако ее двадцать лет прошли далеко не настолько забавно и ясно.

Скоро после завершения происшествий American McGee’с Elsie, Алиса лишилась всей семьи, потерянной в очень сомнительном пожаре. Волнения насчет самым грустным стилем отразились на добром пребывании героини, после чего она попала в дурдом, где и провела огромную часть времени между 2-мя играми. Наконец, состояние здоровья пошло на поправку и ее произвели под присмотр вылечивающего доктора. Добрый врач откровенно принялся за излечение женщины, однако неприятность в том, что помочь ей не в состоянии никто, помимо себя самой. А для этого нужно снова прийти в Страну чудес…

Пресс-релиз по случаю анонса полон обычной нелепости, которую при таких раскладах рассказывают важные лица. В особенности веселят сноски на многих почитателей уникальной «Алисы в Стране чудес». Дескать, имя им вагон, небольшая тачка и дюжина служебных самосвалов, проживают они всюду, где может жить человек, и все как 1 грезят об Алисе Америкэна. Ну-ну… Выходить Elsie: Madness Returns должна в следующем году.