Архивы рубрики ‘Стратегии’

Eurogamer анатомирует Prey 2

Великолепно отличные либо даже отлично классные детали Prey 2 нашел веб-сайт Eurogamer.net. Как мы знаем из нижестоящей вести, игра располагается в подготовке, известно, что обнародован один арт к ней, известно, что нужна она для РС и Xbox 360.

Еврогеймерские корреспонденты проведали, что в перечень поддерживаемых платформ также входит PS3. Другими словами, в отличии от собственного замечательного прадеда, Prey 2 будет «в доску» мультиплатформенным.

Здесь бы опечалиться да пожаловаться, что такой шаг может без проблем послать в нокдаун качество. Однако не можем! Подготовкой Prey 2 будет заниматься Human Head Studios – мастерская, отвечающая за отличный оригинал. Поэтому дремать следует легко — на охране добротности стоят качественные люди.

Тем не менее, для большей значимости, вероятно, даже солидности проект приняла под собственное закрывало продюсерская организация Radar Group. Считаем, это возымеет над игрой только положительный эффект. Как принято говорить, одна голова прекрасно, а голова и локатор — лучше.

Надо сказать, Radar Group – вовсе не промышленный парвеню, сорящий налево и направо оглушительными словами, стоит за которыми только шиш. Одним из основателей организации числится Скотт Миллер – отец 3D Realms, студии, имя которой не в состоянии вам ни о чем не рассуждать. В портфолио у продюсера есть 6 программ. В настоящее время опубликованы имена 3: Prey 2, Incarnate и Earth No More. Вполне впечатляюще.

Под конец вести надо обозначить неоднозначный, весьма неоднозначный момент, касающийся сюжета игры:

«Events occur several years after the original and join Tommy as he is released from prison after being wrongly blamed for the disappearances of a bunch of people».

В случае если в переводе, то это означает:

«Мероприятия случаются спустя несколько месяцев после уникальной истории с Том, произведенным из тюрьмы после неверных нареканий в исчезновении категории людей».

Все бы ничего, лишь вот в конце Prey Том направлялся в космос напрямую из бара. За ним пришла предводительница бунтовщиков и сообщила, что кто-то весьма сильный желает побеседовать с смелым чероки.

Ошибка Eurogamer? Сильная замена ориентиров в Human Head Studios? Трудно сообщить. Дожидаемся информации.

Свежие детали о плане «Building & Co.»

Building & Co.: You Are the Architect! Выпуск градостроительного симулятора «Building & Co: Город «под ключ»» вынесен на 2-й квартал 2008 года.

«Building & Co: Город «под ключ»» — первая игра, которая позволяет управлять всеми действиями на строй площади. Игрокам предстоит контролировать всё: начиная от найма рабочих и выбора элементов и заканчивая окраской стенок. При этом необходимо помнить про расчет, сроки возведения и технологические отличительные черты грядущего сооружения. В конечном итоге внешний облик города будет целиком находиться в зависимости от строительных возможностей игрока.

Пока проект располагается в подготовке, на веб-сайте издателя можно скачать британскую демо-версию Building & Co. Все наиболее любопытные элементы — снимки экрана, обои для десктопа — есть на странице игры нашего веб-сайта.

Incarnate: злоумышленники возвращаются

Prey (2017) Помимо Prey 2, Radar Group объявила довольно уникальный проект Incarnate. Оккультная адвенчура расскажет нам историю Томаса Ладлоу, работающий в скрытой работе. Работа его очень необычна – Томасу предстоит общение с реинкарнированными злоумышленниками, которые вылитой кровью, безжалостностью и безобразиями записали собственные имена в историю. Тем не менее, со спасателем не все настолько просто. Прошлое Томаса вызывает еще более ужас (может быть он лично – чья-то реинкарнация?), чем внезапное возращение с того света наиболее страшных представителей семейства нашего.

На подобный вот войне с наружной проблемой и фантомами прошлого будет сконструирован сюжет игры. Дата релиза Incarnate пока неведома, точно как не представлена и мастерская, которая принялась за подготовку такого необыкновенного проекта.

«Operation Flashpoint 2» этой осенью

Operation Flashpoint: Dragon Rising Codemasters – знаменитый завоеватель сердец онлайн автолюбителей. Превосходные раллийные симуляторы, более отличные симуляторы круговых автогонок и других типов авто состязаний. Впрочем, с недавних пор Codemasters стал еще и довольно солидным игроком на рынке онлайновых развлечений.

Тем не менее, есть еще у европейского издателя 1 козырь в протоке. Это серия Operation Flashpoint – практически, предок сегодняшних крупных сетевых милитари-шутеров. Мятеж со стороны Bohemia Interactive никак не приостановил Codemasters с мыслями по сиквелизации известного боевика. Поклонники сетевых баталий сравнительно давно ожидают свежих извещений от проекта Operation Flashpoint 2: Dragon Rising.

Свершилось, была оглашена формальная дата релиза проекта. В случае если никаких проблем в доведении проекта до разума не появится, то мы увидим Operation Flashpoint 2 в зимнюю пору 2014 г. Способна ли Operation Flashpoint 2 конкурировать известному Battlefield? Так ли превосходна будет видео графика в последней версии? Не улетучится ли любимый фанами серии соцреализм? Хочется верить, что создатели не будут тянуть с решениями на эти вопросы.

Свежие детали об игре «Assassin’с Creed» от создателей

Assassin'с Creed Создатель игры Assassin’с Creed Чарльз Бушеми (Chick Beauchemin) ответил на несколько вопросов, касающихся PC версии игры.

1. Игра выходит спустя 4 месяца после релиза версии для игровых консолей. Применяли ли вы это дополнительное время для доводки игры?

После исхода Assassin’с Creed на игровых консолях мы приобрели оценки, обосновываясь на которых мы приняли решение незначительно переменить игру, добавив 4 свежих вида квестов-расследований (Archer assassination, Rooftop Race challenge, Merchant Stand Destruction challenge и Эскорт challenge). В Archer assassination игроку нужно будет обезоружить всех лучников в некоторой зоне и при этом остаться незамеченным. В Rooftop Race challenge игрок повстречает информатора и за незначительный промежуток времени должен будет дойти до 2-го. В Merchant Stand Destruction определенные купцы в любом случае сопряжены с персонажами-целями богатыря, и целью игрока будет остановить их деятельность. И, в конце концов, в Эскорт challenge игроку нужно будет провести коллегу ассасина из пункта В пункт B в полном порядке.

2. Игра будет сохранять DirectX9 и DirectX10?

Игра будет сохранять и DX9 и DX10. В случае если у вас карта памяти сохраняет DirectX10 и модификация запущена под технологией Виста, игра будет применять целиком все возможности карты памяти для оптимизации 3D графики. Вы можете играть при хорошем разрешении с максимальной загрузкой вашей системы.

3. Какой ПК, по вашему мнению, оптимален для игры?

Двуядерный микропроцессор с частотой от 2.2 ГГц и сегодняшняя карта памяти (к примеру, ATI HD2600 и Nvidiа 8600) — это лучшая композиция.
Самые низкие условия такие: Pentium D, частота 2.4 ГГц либо AMD X2 Athlon 3800+, вместе с картой памяти, которая сохраняет Shader Модель 3.0 (ATI X1300 либо выше, Nvidiа 6600 либо выше).

4. Assassin’с Creed был воспринят новой вехой среди консольных игр, однако местами незначительно монотонной — старались ли вы поправить это в PC версии?

Как рассказывалось выше, мы добавили 4 свежие миссии-расследования как раз для того, чтобы добавить контраста, всего в PC версии игры будет 9 заданий. Также, сейчас в наличии вероятность моментально двигаться из одного города в другой через все земли, в случае, в случае если вы в данном городке были.

5. Как вы приспособили геймплей и технологию администрирования персонажем в PC версии?

Впрочем мы удерживаем технологию администрирования, аналогичную той, что была в версии для Xbox 360, игроки применяют клавиатуру и мышка для более четкого наблюдения над видеокамерой и доступа к разделам меню. Изначально есть 4 конфигурации кнопок клавиатуры и мыши, каждую из которых игрок может настроить под себя.

6. Как 3 раза рассказывалось, синтетический разум бойцов и оравы не так «идеален», как обязалось. Велись ли какие-нибудь перемены в PC версии?

Мы поменяли реакцию бойцов в определенных картинах. Слиться с гурьбой неподалеку от тела мертвого врага отныне не выйдет, сторожи увидят вас, в случае если вы располагаетесь недалеко. Также, реакция сторожей при лукавом и незначительном ликвидировании отныне находится в зависимости от числа NPC (неигровых героев) вокруг места убийства, что делает картину более реальной. В случае если вокруг никого нет, сторожи увидят вас значительно стремительней, если вокруг огромная масса, то больше шансов остаться не задержанным.

7. А какие преимущества версии для Xbox 360 вынесены в версию для PC?

В PC версии вы как и раньше можете собирать флаги и приобретать премиальные очки за убийство тамплиеров.

8. Когда же выйдет игра?

Игра выйдет в начальных числах мая.

Capcom делает Plunder

Capcom, вот уж нежданность, вознамерилась выпустить на РС, Xbox Live Arcade и PlayStation Network реалтаймовую стратегию (!) о пиратах(!!!). Что подвигло организацию, квалификацию которой как правило составляют разношерстные зомби, бесы и другие пробуждения японского воображения, на данный опыт – неизвестно.

Но несмотря на это известно наименование проекта – Plunder – и имя создателя — Certain Affinity. Вероятно, с заключительным вы сталкивались – в числе его наград есть Blastacular map pack – комплект карт для Halo 2.

В игре нам предстоит получить руководство над пиратским фрегатом и направиться на встречу приключениям. Их перечень содержит схватки с супостатами, рейды по деревням, нападения на торговые корабли и захват береговых населенных пунктов. Премия у флибустьера одна – золото, которое будет можно терять на апгрейды своего судна, или же покупку нового.

Этот отступ разведет повествование сухой цифрой. 25 – как раз такое число тестов предложит игроку Plunder. 25 – столько тут будет мультиплеерных карт. 7 пиратских альянсов будет показано в плане. 8 – предельное число участников он-лайн либо LAN игрищ.

Автомат проекта пройдет летом этого года. Стоимость достоверно не известна, однако, по словам Capcom, она будет ниже, чем ежемесячная оплата за большинство ММО. Откуда такие организации?

Карты для нереальности

Unreal Tournament 3 Ничто так не утешает фанов сетевых боевиков как выход свежих карт, модификаций, оружия и прочих хороших мелочей, которые дают возможность получить от известной игры свежие ощущения. Epic Games всегда пыталась попасть собственным почитателям. Вот и сейчас создатели сделали приемник особых карт для сетевого боевика Unreal Tournament 3.

В сборку вошли 3 карты, одна для режима CTF и 2 для Deathmatch. Новинки будут хорошим подарком для всей ветеранов Unreal Tournament – 2 карты, DM-Morbias и CTF-Face, представляют из себя римейки легендарных карт из первой части игры. Приемник вышел как на РС, так и на приставки PlayStation 3. Обладатели персоналок могут скачать карты отсюда.

Металлические кони для «Test Drive: Unlimited»

Test Drive Unlimited Насколько бы не сообщали очень многие игроки и корреспонденты, однако разница между играми для PC и играми консольными велика. Дело здесь не только лишь в качестве, расчетах и стилевых предпочтениях. Этот же уровень пиратства на нашей базе не дает возможность PC-разработчикам производить незначительные добавления либо коммерческие паки с картами для мультиплеера, тогда как для большинства консольных компаний это один из главных источников заработка. Защиту в обязательном порядке взломают и создатели не обретут ровным счетом ничего.

Но это не останавливает определенные студии от опытов. Вот, к примеру, Atari приняла решение повеселить фанов успешной автоаркады Test Drive: Unlimited свежими машинами. За 9,99 euro игроки обретут аж 45 свежих металлических жеребцов и лишь 1 байк. Довольно солидный комплект призов за далеко не самую кусающуюся стоимость. Тем не менее, речь лишь о Восточных государствах – у нас стоимость этого пака ровняется одной лицензионной копии игры.

JoWooD и Piranha Bytes закончили судиться

Долгая приключения судейского противоборства австрийского издателя JoWooD и германского создателя Piranha Bytes, представляется, получила логичное окончание. Напоминаем, стороны не разделили распространенный рольный франчайз Gothic. Паблишер и застройщик по-всякому видели формирование игровой серии, после Gothic 3.

Сегодня же все поднялось на собственные места. Использовать золотую жилу продолжит JoWooD, который нанял Spellbound Entertainment отливать 4-ю часть. Piranha Bytes будет заниматься собственным посторонним планом. Также, к слову, RPG. Рабочее наименование — «RPB».

Обе стороны, казалось бы, удовлетворены, что, в конце концов, положен конец ссорам. Любой из них сообщил, что собирается формировать планы высокого класса. Что же, взглянем.

Детальнее об обстановке можно почитать в формальном пресс-релизе.

«Безумный Макс» в многомерном пространстве

Mad Max Что может вынудить знаменитого создателя оставить собственное место работы? Ну, прежде всего, ему могли посоветовать более хорошо оплачиваемую обязанность. Во-вторых, он мог пожелать большей созидательной воли, которую сильно пытались задушить издатели с гладкими кошельками.

Именно 2-я причина стала предлогом по уходу Кори Барлога из Сони Computer Entertainment в начале ноября минувшего года. Не знаете, кто такой Кори? Ничего ужасного, так как PC-игрокам он и не должен быть особенно известен. Кори Барлог считается «всего-навсего» одним из основных основателей God of War II, невообразимо бесчеловечного и киногеничного консольного экшена. Как раз серия God of War считается, наверное, одним возражением серии Prince of Persia. И более того, God of War почти во всем затмил западного красавчика от Ubisoft.

Кори забросил на самовольство четвертую часть God of War и скооперировался с самим Джорджем Миллером, популярным голливудским режиссером и сценаристом. Как хорошо видно, причастность функционеров Голливуда онлайн играми было только вопросом времени. Над чем будет работать новый созидательный альянс? Поклонники постапокалиптических миров – бегом в супермаркет за шампанским. На передовые игровые программы едет сам Сумасшедший Макс (Mad Max), знаменитый персонаж из знаменитого кинофильма, слепивший тогда еще весьма молодого и шумного (а нынче солидного оскароносного режиссера) Мэла Гибсона настоящей звездой. Джордж намеревался снять 4-ю часть кинофильма в 2003 году, однако все проекты режиссера уничтожила битва в Ираке. Потому собственные мысли он принял решение осуществить в многомерном пространстве.

Перспектив испортить блистательный сеттинг легендарной трилогии перед создателями большое количество. Однако у руля проекта стоят квалифицированный создатель и более квалифицированный сценарист. Жалко, что пока разработчикам нечего поведать о собственном творение. Всего лишь, без автотранспорта и горы оружия игрок не останется. В любом случае, мы ждем реальный бестселлер и голос Мэла Гибсона.

Яндекс.Метрика