Архивы рубрики ‘Логические’

Crysis: формальные условия

Crysis EA и Crytek обнародовали формальные системные условия шутера Crysis. Скажем, что они оказались несколько выше тех, которые пару месяцев назад проникли в интернет.

Самые низкие условия
ОС – Windows 7 либо Windows XP
Микропроцессор – 2.8 GHz и выше (XP) либо 3.2 GHz и выше (Виста)
Память – 1.0 GB Рэм (XP) либо 1.5 GB Рэм (Виста)
Видео –256 MB
HDD – 12GB
Звук – совместная с DirectX 9.0c

Поддерживаемые микропроцессоры: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz для Виста) и выше, Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz для Виста) и выше, AMD Athlon 2800+ (3200+ для Виста) и выше.

Поддерживаемые карты памяти: Nvidiа GeForce 6800 ДжиТи и выше; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Виста) и выше.

Подходящие условия
ОС – Windows 7 / Виста
Микропроцессор – Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz либо AMD Athlon 64 X2 4400+
Память – 2.0 GB Рэм
Карта памяти – Nvidiа GeForce 8800 GTS/640 либо аналогичная

TRON в тени безжизненного вселенной

Disney Interactive Studios и Propaganda Games открыли тайну даты исхода киберпанк экшена TRON: Evolution. Загадка оказалась не господь новость — игра должна поступить в реализацию 25-го февраля 2011-го года либо день в сутки с галактическим ужастиком «электроников» Dead Space 2. Что, тем не менее, едва ли значительно на что-то окажет влияние. Чересчур уж обе игры различные.

TRON: Evolution должна стать сюжетным мостом между легендарным кинофильмом тридцатилетней давности TRON и его передовым продолжением TRON: Легаси, которое выйдет в североамериканский прокат 17-го января этого года. Не знаем, как по поводу экшена в кино, однако в игре он сведется к беготне по футуристическим улицам и повторяющимся простейшим стычкам с слабыми мужчинами.

Кроме беготни и стычек предполагается какой-нибудь сюжет, общение с NPC и совместное знакомство с ситуацией. Весьма похоже на Mirror’с Эдж, лишь та была независимым планом, в котором создатели создавали, придумывали и распробовали, а TRON: Evolution, подозреваем, будет стандартным кинопоследышем. Впрочем в случае если мы ошибемся, то никак от этого не сорвемся.

Битва продолжится

Darksiders: Wrath of War Апокалиптический (не путать с разными постапокалипсисами) слэшер Darksiders не прошел для THQ даром, но также и финансы, логично, были солидными. Сделать такой вывод можно из слов президента издательства Дэнни Билсона (Danny Bilson), который приватно доказал, что подготовка сиквела — определенное дело. Впрочем и не очень быстрое — Билсон считает, что прежде чем через 2 года мы игру на полках супермаркетов не увидим.

Главным героем Darksiders: Wrath of War считается Битва, один из 4-х всадников Апокалипсиса. Проникшись мыслями блага и гуманизма, Битва устроился собственными официальными повинностями и остался 1 против всемогущих противников. Однако большие морально-волевые качества и прекрасная физическая и военная адаптация помогут протагонисту управится с проблемами. Победа, естественно, останется за ним.

Уникальная (консольная) модификация игры вышла еще в начале января, а индивидуальный шлюз должен заметить свет в данном месяце. Наше видео-превью сможет помочь вам более либо менее правильно расценить масштабы грядущих геройских поступков Битвы.

Возвращение в Японию

На неком турецком игровом портале промелькнуло и сразу исчезло (турецкая цензура — животные!) известие о возвращение стратегически важного телесериала Total War к японским корням. Дескать, кодекс самурая свят, и в SEGA его берегут со всей жесткостью (однако без фанатизма и милуя животика собственного), потому следующая игра получит название Shogun 2: Total War. Формальный анонс казалось бы должен пройти на обозримой Е3, а пока остается удовлетворяться утечками.

Серия в Shogun 2 сломает со строго выдерживающейся в предшествующих частях знаменательной линии и снова возвратится в рыцарскую Японию, за власть в которой сражаются 9 кланов. Чтобы возвращение не смотрелось возобновлением совершенного, создатели гарантируют существенно улучшить почти все детали закоренелого геймплея Total War, с помощью чего должен случиться высококачественный прыжок: стратегии будут стратегичнее, стратегии — вежливее, а синтетический разум 99 раз проштудирует от корки до корки известный труд Впихни Цзы «Искусство войны» и будет систематически измываться над игроками, посыпая царапины от поражений солью вечных слоганов вроде «lol, noobz, pwned!» (либо «побеждает достойнейший» в случае если перевести с древнекитайского).

Из точного некоторые слухи выделяют высокий соцреализм схваток и в особенности выделяют свежую механику осад замков с некоторыми ступенями, учетом времени дня, атмосферных требований, рельефа территории и других аспектов. В мультиплеере новшества изольются в бесстрастные схватки между стратегически важными гениями игроков. Если с гениальностью появятся неприятности, то антураж все равно никуда не денется и отчасти возмещает неприятность от понимания своей бездарности. Хитрый соцреализм будет полностью поддержан свежим внешним видом, где кроме того сулены большое количество раньше небывалых в серии настроек по управлению экономикой и политикой.

В случае если взять все утекшее на веру, то можно прийти к выводу, что создатели на самом деле готовят что-нибудь заслуживающее нашего интереса, для чего не грех во 2-й раз зайти в такую же наиболее речку японского средневековья. Но, снова повторимся, это пока только некоторые слухи, и их доказательства либо опровержения надо будет ожидать до конца июля, на которую, напоминаем, запланирована Е3 2010.

Тощий мир лучше

Duke Nukem Forever Take-Two и 3D Realms (заключительная, официально обанкротившись, сегодня приватно играет под названием Apogee) устроили собственный незначительный судейский диспут на $12 млрд. всемирным договором. По договору обе организации отказались от обоюдных жалоб и больше не сумеют подать в суд друг на дружку по разбиравшемся основаниям. Судейские потери любая погасит из своего кармана.

Тяжба между Take-Two и 3D Realms продолжалась с июня минувшего года, когда заключительная назвала об увольнении штата и закрытии. Издательство представило претензию за будто бы выделенные создателям миллиарды на изготовление Duke Nukem Forever, которые снизились в карман студии и исчезли. Мастерская в ответ сообщила, что никаких млн и в глаза не видывала, но несмотря на это Take-Two вызвалась испускать сторонний проект Duke Begins, однако не напечатала.

Как досадно бы это не звучало, мы так и не выясним, кто из сутяжников был прав, а кто просто обожает идти по судам. Детали примирения не сообщаются, потому не трудно догадаться, что у любой из сторон выяснилось довольно булыжников за пазухой, чтобы дерзать состоянием и денежными средствами. Тощий мир лучше кровати в отделении реанимации.

Отныне, после окончания тяжбы, прежние обладатели 3D Realms Скотт Миллер и Джордж Бруссард могут свободно повествовать о прошлом, подлинном и будущем Duke Nukem Forever. Предполагаем услышать очень много любопытных объяснений. И в том числе, о том, что игра действительно не погибла, а просто заснула в анабиозе. Однако когда-то пробудится и всем все продемонстрирует. Вера нас до сих пор пытает.

Светильник оптимального мира

Torchlight Создатель и издатель одной из наиболее распространенных во всем мире фритуплеек японская Perfect World получила существенную долю в Runic Games, знакомой по диаблоиду Torchlight. До этого китайцы были лишь издателями игры, однако попробовав (подозреваем) вкусных денежных итогов реализации, приняли решение ее воровать за аналогичную компенсацию. Объем компенсации неведом, однако достаточен. По-другому создатели едва ли договорились бы.

По Сети давно прогуливаются не раз доказанные некоторые слухи, что одиночная кампания Torchlight считается лишь прелюдией к одинаковой ММО. Активное участие Perfect World обеспечивает соответствующее денежное обеспечение проекта, а за создателями — преобразование денежных средств в отличную игру. Качество «одиночки» заверило солидную квалификацию ее основателей, потому можно ожидать и полагаться.

Моменты Юрского времени

Свежий номер английского игрового издания Strategy Informer рассказал, что создатель распространенных иррегулярных казуальных телесериалов Telltale разрабатывает игру по кинофильму Стивена Спилберга «Парк Юрского периода». Свежий проект не последует вразрез с принципами студии, потому игроков ожидают опять-таки казуальные моменты и свойственный геймплей. Жанр игры назван «кинематографическим приключением», первый момент должен поступить в цифровую реализацию в середине 2014 г.

Напоминаем, что кинофильм «Парк Юрского периода» вышел в 1993-ем году. В нем группа исследователей палеонтологов разбирается с неприятностями, образовавшимися на знойном полуострове, где оживленные генетики приняли решение соединить необходимое с хорошим и решили раскрыть развлекательный парк с динозаврами. Как досадно бы это не звучало, динозавры старания генетиков не расценили, но несмотря на это расценили самих генетиков и обнаружили тех вполне съестными. Потом динозавров обнаружили пришедшие палеонтологи и остались увиденным не удовлетворены, впрочем должно было быть напротив — неужели не встреча с живым динозавром считается иллюзией любого хорошего палеонтолога?

Однако Спилберг продемонстрировал каких-либо неестественных палеонтологов (что едва ли изумительно, в случае если вспомнить каким у него удался археолог Индиана Джонс). Вместо того чтобы протанцевать от счастья джигу, они убежали с острова и оставили прежних старых угодничающих без наблюдения. Чем все завершилось, до сегодняшнего дня не понятно. Вполне может быть, игры что-то заявят на этот счет? Впрочем активное участие в их подготовке знаменитого игромана Спилберга не заявлено, потому мы бы на провал покровов тайны значительно не рассчитывали. А рассчитывали бы на гламурных динозавриков, вычищающих зубы по утрам и играющих в футбол с главными героями (не основными, а с основными — значительный момент). Иначе у Telltale как правило не бывает.

Кто там на нас валяет камень?

Чилийские оригиналы из студии ACE Team (вы должны были в случае если не сыграть, то впрочем знать о Zeno Clash) продолжают наклонять сюрреалистическую полосу в играх. Их свежий проект, Rock of Ages, будет не экшеном и не адвенчурой, а стратегией. Однако стратегией оригинальной. Как бы там ни было, словесно. Знакомство с концепцией геймплея доказывает, что в словах возможно окажется огромная часть истины.

Сущность Rock of Ages — в противоборстве 2-ух замков. Замки размещаются товарищ против приятеля, однако делятся местом с ловким рельефом, по которому проложена автодорога. На данной проезжей части можно устанавливать постройки, баррикады и слонов, с одной задачей — не предоставить свободно по ней проехаться неприятельскому… булыжнику. А камень, к слову, на вид весьма напоминает известного колобка, который от дедушки и бабули ушел, а от лисы не сумел.

В данной игре, но, у булыжника будет более мировая, кроме преодоления преград, задача — докатиться до неприятельского замка и что-то ему разломать. Валять камень конкурирующие стороны будут по очереди. Кто первый испортит все, тот выиграет. Замки при этом будут одушевлять разные строительные образы и назначения — готику, барокко, рококо, романтизм. И игроки, разрушая архитектуру, сумеют синхронно к ней присоединяться. Такое вот неординарное воплощение принципа «ломать — не строить». Выходить Rock of Ages должна в следующем году.

Во имя битвы в мире

2 ведущих старожила рынка стратегически важных знаменательных боевых игр Матрикс Games (издает в Соединенных Штатах почти все азиатские знаменательные стратегии, которые не издает Paradox) и Slitherine (Commander: Europe at War, Commander: Nappy at War и очень много иного) смекнули конъюнктуру, нынешнюю финансовую картину, положение звезд на небе и приняли решение, что на дворе самое время соединяться. Затем не отменили дело в долгий ящик, а объявили на весь мир о собственных далеко идущих общих проектах. Провозглашать и на самом деле есть о чем — в итоге соединения 2-ух организаций начался самый крупный создатель и издатель варгеймов и других знаменательных телесериалов. Продукция обоих организаций не относится к мейнстриму, потому и речи нет об больших миллионах. Однако почитателей у знаменательного милитаризма хватает, и они по идее должны порадоваться.

А пока реакция почитателей неведома, но несмотря на это известно, что официальные дилеры весьма удовлетворены раскрывающимися возможностями. Для североамериканской Матрикс это хорошая вероятность зафиксироваться на рынке Европы, а для английской Slitherine — на североамериканском. И двум будет намного легче жить на рынке всемирном.

Видео из игры «XIII Век: Популярность либо смерть»

XIII век: Русич Обнародован свежий видеоклип проекта «XIII Век: Популярность либо гибель» («XIII Century: Death or Glory«). Он дает представление о геймплее и самых важных отличительных чертах игры, полностью аналогичной огромному масштабу боевых баталий эры Средневековья.
Действие стратегии в живую «XIII Век: Популярность либо гибель» (создатель Unicorn Games) выдерживает игрока на 8 веков назад. Ему предстоит стать очевидцем и участником знаменитых схваток, изменивших ход мировой истории, в том числе решающих для РФ Льдистого побоища и схватки на реке Калке.
В крупных рыцарских битвах, подробно изображенных по способу знаменательной перестройки, синхронно работает 5 тысяч бойцов, любой из которых со своей точки зрения воздействует на ход схватки. Вооружение и доспехи конных и пеших сержантов, лучников, арбалетчиков и прочих рыцарей выполнены по настоящим примерам, таким образом схватки смотрятся не только лишь красиво, но также и соответствуют знаменательным реалиям.
Эксклюзивная военная технология, владеющая обилием особых характеристик, открывает простор в избрании хитрых способов и стратегически важных проектов, применявшихся в XIII столетии. Руководить шикарными боевыми парадами будут знаменитые военачальники прошлого: Александр Невский, Даниил Галицкий, Филипп II Сентябрь еще более 100 знаменитых военачальников.