Архивы рубрики ‘Спортивные’

EA на охране всего уникального

Electronic Arts один из наиболее больших и популярных издателей онлайн развлечений. Интересно, однако EA прежде всего известна среди игроков тем, что съедает одаренные студии в несусветных числах. Будто завзятый шопоголик, издатель скупает одну студию со всемирным названием за другой. Как итог – популярные мысли о полном «опопсении» легендарных программ, угодивших в загребущие руки EA.

Но в 2013 г издатель во всеуслышанье сообщил о том, что он будет регулярно спонсировать удивительные и уникальные подготовки. С данным заявлением соединено много хохота и злых шуточек со стороны хардкорных игроков. Чтобы выделить серьезность собственных целей, Electronic Arts раскрыла свежую внешнюю студию под наименованием EA Blueprint.

EA Blueprint будет заниматься образованием низкобюджетных (сравнивая с каким-либо Нид Фо Спид, разумеется) инди-шедевров и других игр «не для всех». Главой нового детища EA назначен здоровый в поединках Нил Янг.

Funcom в минусе

Age of Conan: Hyborian Adventures Не так давно были опубликованы данные о заработках и потерях известной норвежской организации Funcom. За 3-й экономический квартал, заканчивавший 31-ого января, положение студии несколько усугубилось. Доход снизился с 2,1 млрд. долларов США до 1,7 млрд., а утраты до уплаты налогов составили целых 3,1 млрд. вместо 1 млрд..

Тем не менее, представители организации называют эти вовсе не шикарные характеристики ожидаемыми. Все дело в Конане, правильней в игре Age of Conan, которая откладывалась 3 раза. Такой проект требует значительных финансовых вливаний, вот и уходит Funcom в минус. Однако предлогов для уныния нет: на банковском расчету у норвежцев припасено 52,4 млрд. долларов США – крупная подушка безопасности, а после релиза AoC с лихвой отколет утраты. Одних лишь желающих пройти бета-тест накопилось 500.000 человек.

NPD сделала отчет за февраль

Аналитического склада организация NPG Group обнародовала данные о продажах игровых тайтлов в начале января этого года. Как досадно бы это не звучало и ах, однако статистика для РС неутешительна – ни единого агента данной программы не вошло в десятку самых лучших. Можно только непрямо обрадоваться за CoD4, который год не слезающей с первой строки ТОПа. Модификация для Хвох 360 продалась тиражом в 330 900 единиц, став непреложным лидером. Тем не менее, и на PS3 игра реализовывалась замечательно, финишировав 8-ой со 140 000. Assassin’с Creed, месяц назад продемонстрировавший замечательные 893 700, мгновенно сдунулся и в рейтинг не попал. К чему бы это? Другие места, исключая Guitar Hero III, наполнили только консольные планы. Досадно, блин.

1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) — 330,900
2. Wii Play w/ Remote (Wii) — 298,100
3. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) — 239,600
4. Rock Band (Xbox 360) — 183,800
5. Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) — 182,700
6. Супер Mario Галакси (Wii) — 172,000
7. Burnout Paradise (Xbox 360) — 144,100
8. Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3) — 140,000
9. Mario Party DS (Nintendo DS) — 138,500
10. Mario & Соник at the Olympic Games (Nintendo DS) — 133,000

Закрылась организация Iron Lore

Игроиндустрия, как и любой иной раздел мировой экономики, поделена на ясные и темные полоски. Первые – это когда реализации развиваются, трейдеры создаются в очередь, а СМИ осаждает со всех боков. 2-е – гасите свет.

Как досадно бы это не звучало, у Iron Lore Entertainment приключилось как раз 2-ое, при этом, в совсем уж последней фигуре. Мастерская, подарившая нам Титан Quest и аддон, сообщила о собственном закрытии. В роли причин, именуется некоторый «ряд несвязанных между собой событий», который не разрешил ей получить оплачивание на последующую деятельность и существование.

Все-таки, организация приняла решение оставить после себя только ясные мемуары. Она высказывает огромную признательность всем, кто помогал ей в течение заключительных лет: собственной команде, творившей потрясающие игры, собственному издателю THQ, в конце концов, собственным клиентам и поклонникам. Основное для Iron Lore – чтобы их произведения подносили удовлетворенность, а конкретнее так и было. Спасибо, ребята.

Умерла мастерская на 8-ом году жизни, дата основания — 2000 год. Лишь через 6 лет вышел первый проект, затронутый Титан Quest. Заключительной работой Iron Lore числится Soulstorm – аддон к знаменитому Dawn of War. На день закрытия работы были закончены, выйдет игра без нарушений, 7 мая.

Будем полагаться, что работники Iron Lore надут себе жаркие места еще приятно удивят нас чем-то супер-успешным.

Blue Mars представлен на GDC 2008

GDC 2008 разродилась приметным анонсом, достойным интереса по, по меньшей мере, 2-м основаниям: довольно внезапному сеттингу и мощный CryENGINE2, задействованному в плане. Его подготовкой занимается мастерская Avatar Reality, которая назвала собственное творение Blue Mars.

Действие, о чем очевидно вещает наименование, раскатается на Марсе примера 2177-ого года, подвергнутом полному терраморфингу. Вместо жженных солнцем монастырь и кроваво алой земли сегодня планета полна плотных тропических зарослей, красочных водоемов и строительных зданий. Чтобы удостовериться в данном на собственном эксперименте, довольно посмотреть на снимки экрана.

Как досадно бы это не звучало, гневного экшена и отличного сюжета на манер «Вспомнить все» не ожидается. Проект, вероятнее всего, будет выполнен в формате онлайн мира, подобно такому же Second Life. На это непрямо намекает и пресс-релиз, в котором упор проставлен на симуляции настоящих реальных случаев, разработке собственных героев, чем на элементах геймплея; и скоро вытекший комментарий Джефри Стифела, продюсера Лорд of the Rings On-line. В нем определенный персонаж говорит о необходимости онлайн миров в играх.

По определенным данным, Avatar Reality раскроет мир Blue Mars посторонним создателям, бизнес-партнерам и другим оживленным лицам. Так, через их проект легко будет можно продвигать собственные товары и услуги. Например, по словам создателей, при помощи Blue Mars будет просто формировать и продвигать 3D казуальные игры своего изготовления.

«Небесный странник» под крылом Акеллы

Windchaser Организация «Акелла» закончила контракт с организацией dtp entertainment AG на право издания на территории РФ, стран ближнего зарубежья и Балтии новой стратегии «Windchaser«. Проект, совмещающий детали стратегии и рольный игры, выйдет под наименованием «Windchaser: Лазурный путешественник«.

Действие игры развертывается в фэнтези-вселенной, где управляют банкет громадные невесомые корабли. Любое судно представляет из себя мобильную основу для боевой гильдии. Главному герою предстоит руководить одной из подобных гильдий и распоряжаться «Небесным странником» — одним из наиболее производительных кораблей. На его борту необходимо скопить команду, всегда готовую биться за собственного капитана. Активное участие в сражениях позволит повышать опыт экипажа, приобретать необходимые артефакты и равномерно улучшить фрегат.

Игра «Windchaser: Лазурный путешественник» будет издана в РФ в I квартале 2008 года.

Детали The Club

Club, The Бэн Ворд, директор коммъюнити экшена The Club, поделился определенными суждениями по поводу обозначенной игры, выходной в обширный прокат через 2 дня. Соображения насчет нового произведения Bizarre Creations поделились, со слов Бэна, почти во всем из-за необычной ориентированности проекта. Вместо сторилайна нам рекомендуется заполнять очки и регулярно состязаться с иными клиентами. Все-таки, на любого индивидуума, не увидевшего фишку, нужно 2-3 человека, которые на славу расценили прелесть проекта.

Кроме того, The Club, который имеет приличный рейтинг М, по словам Ворда, совсем не считается безжалостной игрой. Организация, зная раскосые взгляды со стороны публичных организаций, попыталась снизить содержание крови в нем до максимума. Ориентиром были избраны голливудские боевики, где есть и экшн, и повышенной опыта пристойность. А жалко – заметить сумасшедший адреналин последнего «Рэмбо 4» в онлайн воплощение мы не против. Скорее всего, даже очень за.

Время от времени лучше смолчать

Mass Effect Юмор продлевает жизнь, потому рекомендуем вам похохотать совместно с нами. На прошедшей неделе на западном телевидении случилось мероприятие, взорвавшее игровой мир. В одной из передач канала Fox News публицистка и “эксперт в психологии” Купер Лауренс сообщила, что в консольном бестселлере Mass Effect располагается текст почти безнравственного характера. Теперь представьте, какие лица были у создателей игры, самих игроков и адвокатов EA после данной фразы. Купер не остановилась на данном и сделала возможным себе диковинную дерзость – она сообщила, что в Mass Effect она не играла не сек.
Конечно же, позднее ей понадобилось извиниться за собственную же ошибку. Как выяснилось, напрямую перед эфиром она спросила у кого-то на счет Mass Effect и просто поверила человеку на слово. Прекрасный эксперт, нечего сообщить.

Но этим дело не завершилось. Рассерженные игроки обнаружили метод отплатить. На самом большом интернет магазине Востока Amazon.com не так давно возникла книжка Лауренс под наименованием The Cult of Perfection. Злые игроки в считанные часы накатали уйму страшных рецензий на плод творчества Купер. Так, из 472 рецензий в 412 стоял рейтинг в одну звезду, в 48 рецензиях было установлено 2 звезды.

[img]42[/img]

Guild Wars берет планку в 5 млн

Оказывается, показывать отменнейшую статистику и устанавливать рекорды во владениях ММО под силу не только лишь Blizzard. Давно у неё обнаружился соперник, который не прочь подсидеть WoW с минерал он-лайн игр и показать миллион-другой в приросте армии собственных поклонников. ArenaNet, вы, пожалуй, знали.

Иммигранты из Близзи вместе с NCsoft беззаботно сообщили о том, что основа Guild Wars превзошла планку в 5 млн. Другими словами в подобном количестве по миру разошлась серия, которая включает в себя необычную игру, 2 аддона: Factions и Nightfall – и минидополнение Eye of the North.

Маршрут игры стартовал в начале мая 2005 и пролегал через многие препятствия: мировое безумие WoW, сложный геймплей. Как мы видим, жестокая конкуренция между гильдиями, PvP-турниры пришлись игрокам по нраву — Guild Wars с честью выстояла проверки и отныне может совершенно очень гордиться этим.

За этот период времени (правильней немного большее – с 2000), бригада ArenaNet повысилась аж в 10 раз и в настоящее время может похвастаться присутствием более чем 130 квалифицированных работников.

«Завоевание планки в 5 млн – прекрасное признание для нас, как ArenaNet, поскольку это демонстрирует, что трудный труд и влечения, приложенные нами в игру, обнаружили ответ среди игроков в компьютерные игры», — говорит Михаил О’Брьен, сооснователь ArenaNet.

Мастерская утверждает, что будущее франчайза будет настолько же ослепительным, как его прошлое и настоящее.

Unreal Engine 3 на работе у бейсболиста

Сильный двигатель Unreal Engine 3 – хорошая заявка на результат для любой организации – направился в руки 38 Studios – более чем приметной девелоперской шарашки. Основателем её стал не очередной отошедший на свободные хлеба мудрец игростроения и не молодой учащийся вуза, заручившийся помощью займа, а никто другой как Курт Шиллинг – знаменитый североамериканский бейсболист. Когда-то ему пришлось быть выводящим (питчером) команды Boston Red Sox, участницы Основной Бейсбольной Лиги.

После завершения карьеры часть заслуженных результативным работой денежных средств Курт, большой фан Everquest и Everquest II, принял решение растратить на основание своей студии, направленной на образование MMO программ. Так и возникла 38 Studios, надо сказать, 38 – номер, под которым играл игрок. Кроме, бейсболиста в контингент артели входит еще несколько известных персон: комичный артист Тодд МакФарлен и беллетрист в жанре фэнтези и sci-fi Р.А. Сальваторе.

Первая MMORPG рассчитана студией на 2010 год. Жанр – фантазия. По словам представителей 38 Studios, производительная система Unreal Engine 3 в руках профессиональных и нестандартно думающих работников презентует плану отличную графику и совместное безупречность. Вопрос лишь в том, не обветшает ли к 2010 двигатель Epic?