Архивы рубрики ‘Спортивные’

Ясное будущее казуальных игр

Начальник PlayFirst, Джон Велч, прочитал на GDC отчет, в котором излагалась более чем уверенная в будущем точка зрения о будущем казуальных программ. С его точки зрения, игры этой группы сейчас владеют нужным потенциалом, чтобы оттереть на рынке обычные нам солидные развлечения. Казуальный раздел сейчас занимает крупную его долю.

М-р Велч полагает, что у них имеется шанс перелицевать нашу промышленность с ног на голову и избавляться в удовольствие номер 1. Они не могут дождаться, когда казуальные игры будут больше, чем просто группой, а сфера хардкорных программ просто упразднится.

Он подразумевает, что на замену модификации «скачал-опробовал-купил» прибудут более стремительные, новейшие и действенные модели. Тогда и должен случиться сильный рост рынка.

Тем не менее, обнаружил м-р Велч и ложку дегтя – на пути к ясному грядущему многим создателям надо будет гортань гибелью отважных. Все от перегруженности рынка объявлениями — у определенных будут создаваться дыры в расчете, ведущие к банкротству.

«Клифф дебил!» — острит м-р Рейн

Марк Рейн в шаловливой фигуре не подтвердил заявления Клиффа Блесжински, что Epic Games приняла решение сконцентрироваться на консольных планах. Напоминаем, заключительный сообщил в своем интервью MTV, что рынок РС игр в настоящее время располагается в неисправимом беспорядке, что им управляют пробуждения вроде Sims, WoW и браузерные развлечения. Следовательно, они лучше будут делать бестселлеры, реализующиеся на приставках тиражом в 4,5 млрд. единиц, вроде Gears of War, чем заниматься неясно чем. Клифф, заявил, хоть РС и важен для них, однако он отошел на 2-й план.

Директор же Epic Games сознался Eurogamer.net в собственном разногласии.

«Клифф дебил!» — говорит он на GDC, — «это я прикалываюсь, разумеется».

«Клифф есть Клифф, он делает консольные игры, и это то, на чем он сфокусирован, поэтому-то так и размышляет».

«Однако как организация, мы делаем РС-игры. Мы обожаем РС, это наше наследство, мы намерены лицезреть их мощными. Мы намерены реализовывать планы вроде Unreal Tournament III и Gears of War тут, и делать это также благополучно, как и на консолях».

Опровергаются заявления Клиффа и действиями Epic Games. Она одной из первых вошла в PC Gaming Alliance, а это говорит само за себя.

Топы реализаций в Испании, Германии и Швеции

Агентства MC-GfK и Dataspelsbranschen продолжают радовать нас самой новой информацией о продажах онлайн развлечений на рынке Европы. Сейчас мы выясним о том, какие игры предпочли граждане Германии, Испании и Швеции за семь дней реализаций с 18 по 23 марта.

По-прежнему, испанцы предпочитают вести собственное свободное время с играми для Wii, позабыв при этом о компьютере. А уроженцы Германии и Швеции продолжают сохранять не настолько распространенный в настоящее время PC. Также отметим невообразимую известность серии Guitar Hero в Швеции. Игра пользуется почти одинаковым спросом на всех главных платформах.

Италия

01. Wii Play (Wii)
02. Mario and Соник at the Olympic Games (DS)
03. More Brain Training (DS)
04. Mario and Соник at the Olympic Games (Wii)
05. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3)
06. Brain Training (DS)
07. Unreal Tournament (PS3)
08. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
09. Big Brain Academy (Wii)
10. Trivial (Wii)

Германия

01. Mario and Соник at the Olympic Games (DS)
02. More Brain Training (DS)
03. Brain Training (DS)
04. Профессор Kageyamas Maths Training (DS)
05. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
06. Wii Play (Wii)
07. Final Fantasy XII Revenant Wings (DS)
08. WoW (PC)
09. WoW: The Burning Crusade (PC)
10. Супер Mario Галакси (Wii)

Швеция

01. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
02. SingStar Sweden hits Schlager (PS2)
03. WoW (PC)
04. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)
05. Контр страйк 1: Anthology (PC)
06. WoW: The Burning Crusade (PC)
07. Guitar Hero III: Legends of Rock (360)
08. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3)
09. Ratatouille (PS2)
10. Calll of Duty 4: Modern Warfare (PC)

«Кодекс войны» пропатчен до версии 1.1

Размещены первые формальные патчи к поэтапной стратегии «Кодекс битвы» и независимому добавлению «Кодекс битвы: Высочайшая раса«.

Патч 1.1 к уникальному «Кодексу битвы» убирает определенные критичные ошибки (например, сопряженные с «вылетом» игры при переигрывании заданий и сохранении свежих данных в этот же документ), и изменяет синтетический разум и дополняет определенные игровые возможности. Скачать данный патч, и познакомиться с перечнем прочих вписываемых им перемен, можно в рубрике «Документы» на страничке «Кодекса войны».

Патч 1.1 к независимому добавлению «Кодекс битвы: Высочайшая раса» также придает в игровой процесс ряд поправок, детально освещенных в списке поправок. Скачать данный патч, и получить представление обо всех вписываемых им переменах, можно в рубрике «Документы» на страничке добавления «Кодекс битвы: Высочайшая раса».

Epic реализуется за миллион?

Gears of War Не так давно один из редакторов распространенного источника GamerPro сообщил, что, по его догадкам, Майкрософт планирует приобрести студию Epic Games за 1 миллион долларов США. Неясно насколько проверенная информация и реальна оглашенная совокупность, однако во вторник в интернет выполз комментарий Марка Рейна, вице-президета Epic Games, который, как досадно бы это не звучало, не проставляет все точки над «i», а только придает неясности в картину.

Выдержка: «Я не видел эту публикацию GamerPro, но в случае если они планируют делать пророчества сравнительно реализации Epic, то пускай совокупность стартует с 2 млн. долларов США. Так как мы не хотим, чтобы кто-то полагал, что мы доступные».

Нам остается лишь схоронить дыхание и ожидать. Наконец, мнение имеет под собой основания и не представляется совершенно сумасшедшим, принимая во внимание опыт весьма удачного партнерства — Gears of WarEpic и Майкрософт.

StarCraft II: рекламе тут место?

StarCraft II: Wings of Liberty Сегодня почти все специалисты безотговорочно признают перспективность внутриигровой рекламы, но ее успешные реализации пока встречаются очень редко. Тем не менее, картина может поменяться сразу после того, как на рекламу обратят внимание руководители промышленности. В их числе возможно окажется и Blizzard.

Бобби Кот (Bobby Kotick), текущий директор Activision и дальнейший управляющий Activision Blizzard, полагает, что внутриигровая реклама будет одним из ведущих источников заработка в стратегии StarCraft II. Кот убежден, что большой потенциал мультиплеера данной игры в обязательном порядке должен быть выполнен в том числе при помощи рекламы. Что насчет этого размышляет сама Blizzard, пока неясно. Впрочем высока возможность того, что она решит воспользоваться ответом Котика.

«Dead Rising» либо «Dawn Of The Dead»?

Dead Rising В заключительные лет 10-15 дискуссии об применении и обладании умной собственностью в индустрии развлечений все чаще выходят за рамки пререканий. Продолжительные судейские разбирательства, десятки тысяч долларов США, распущенных на вихрь, удовлетворенная улыбка чемпиона – вот вам и итоги обычного решения вроде «а давайте сделаем как в том фильме».

Играм, как оригинальному старшему брату кинематографа, обыкновенно брать любопытные задумки из кинофильмов. Никто же не будет укорять основателей Max Payne за матричное запаздывание, а создателей Call of Duty за полный отсылки к военнослужащим бестселлерам. Но данная грань заимствования мыслей и воровства мыслей весьма узкая.

К примеру, организации MKR Group и New Line Cinema сочли, что давно появившийся на Xbox 360 зомби-экшен Dead Rising весьма дерзко применяет мысли знаменитого кинофильма Джорджа Ромеро «Свет трупов» (Dawn Of The Dead). Занятые продюсеры и представители управления добрались до нашумевшего бестселлера лишь в настоящее время и увиденное их несколько изумило.

Среди резонов в сторону воровства мыслей значатся следующие пункты. Как и кинофильм, игра считается весьма ярко-черной комедией. Другими словами на фоне смертных убийств случаются иногда забавные вещи. Основной же резон – применение магазина как основной арены для схватки с десятками зомби.

Кто прав? Похоже, что на данный вопрос ответит суд. Лишь вот нам представляется, что победителем выйдет Capcom. Больно резоны иллюзорные у обратной стороны.

Atari распределяется анонсами

Организация Atari рассчитывает выпустить хоррор Alone in the Dark, по откликам определенных влиятельных героев, способный воскресить знаменитую линейку, на протяжении следующего текущего года. Продолжается текущий с мая 2008 по май 2009. В то же самое время ахнет 2-й аддон к Neverwinter Nights 2. Еще возникла информация о подготовке игры Airborne Rangers, вероятно, римейка проекта MicroProse 1987 года розлива. Выйдет она на PS3, PC и Xbox 360. Формальный анонс пройдет очень скоро. Будущий перечень релизов невозможно представить другим словом, помимо как казуальный. Например, вам любопытно, что у организации в намереньях есть автомат My Horse & Me 2? Вот и мы о том же.

Тем не менее, Atari планирует перевоспитаться в скором времени – на протяжении нескольких месяцев последует парочка значительных анонсов. По словам издателя, по меньшей мере 1-2 из них рискуют стать хардкором.

Незнакомые артисты — знаменитые голоса

Восточный сайт Joystiq обнародовал давно знаменитую, однако все также любознательную информацию. Оказывается, многие артисты, не принимающие многомиллионные вознаграждения, приобретают хорошие денежные средства в игровой промышленности. На Востоке сильно наблюдают за озвучкой, потому квалифицированные пользуются огромной популярностью. Вот к примеру Кашалот Дэвид, знаменитый по подобным картинам как “Что-то” и “Реквием по грезе”, смог озвучить героев в Fallout, Saints Row, Planescape: Torment, Mass Effect, Halo 2 и Halo 3. А Майкл Айронсайд (“Вспомнить все” “Астральный десант” “Вдохновитель”), известный голос Сэма Фишера из серии Splinter Cell? Играя одним голосом, он получает весьма хорошие денежные средства, в особенности в случае если учесть, что серия Splinter Cell пока не планирует оставлять игровой рынок.

Velvet Assassin вместо Sabotage 1943

Проработав длительное время над игрой Sabotage 1943, мастерская Replay Studios и издатель Gamecock осознали, что более всего не организует их в плане — имя. Ни геймплей, нет, ни видео графика, ни что-нибудь еще — имя! Вот та червоточинка, что не позволяет дремать.

Безотлагательно наименование игры было заменено на Velvet Assassin. По словам Replay Studios, «Бархатистый убийца» управляется с той целью, которую не преодолел «Срыв», а конкретнее – отображает сущность их произведения. Также Sabotage был заклеймен, как истертый, запользованный – плохой, в целом. О чем, спрашивается, прежде размышляли?

Velvet Assassin же, полагают мужчины, берет за душу, он отвечает истории про смелую женщину Виолетт Саммер в захваченной эсэсовской армией Европе. В случае если вы не знают, региональный сторилайн базируется на настоящих мероприятиях из жизни Виолетт Забо, представителя Англии.

Сходится с Replay Studios и Gamecock. Они рассказывают, что в случае если большинство обмен имени проходит по рекламным суждениям, то тут – из-за большой работы. Replay Studios работала так старательно, что затмила себя саму, сделала блистательный стелс-экшен и наименование Sabotage просто стало неактуальным. Velvet Assassin констатирует все, что делает данную игру отличной.

Неоднозначно, господа. Velvet Assassin, «Бархатистый убийца» звучит, разумеется, возбужденно, однако не лучше, чем Sabotage. Особенно, где же тут сущность, отображение девелоперской идеи? Вероятно, откроется после. Но также и за поясницей Sabotage найдутся преимущества: прежде всего, одно, вполне сладкоголосое слово, во-вторых, год, как знаем как раз его, в-третьих, Assassin – чересчур уж приметное для стелс-экшенов наименование. Hitman 2: Silent Assassin, Assassin’с Creed… И, наконец, отчего не «Кровавый убийца»? Кто за?