Артефакт: гайд

Артефакт: игра Dota Card Game была анонсирована в Invitational 7 в начале августа минувшего года, однако до прошлого дня мы ничего не знали, о ней. Что это за карточная игра? Когда она будет произведена? Эти вопросы и прочее осталось без решения на протяжении весьма продолжительного времени.

Позавчера STEAM сообщила о игре Artifact, и сейчас у нас есть очень много информации о том, чего ждать, когда игра выйдет в свет и прочее. Принимая определенные тривиальные воодушевляющие подсказки от Magic The Gathering и Hearthstone, понятно, что Artifact — это их непосредственной соперник. Карты Artifact вы можете найти на прекрасном сайте 4artifact.com.

В данной публикации мы поведаем об истории игры и основательной механике игрового процесса, и о датах производства, информации о монетизации и другом. Ждите, что данная публикация будет регулярно обновляться по мере приближения к запуску, и мы сможем начать подготовку гайдов по игре, чтобы помочь вам приступить к работе.

Довольно часто предопределяемые вопросы по артефакту и обзор игрового процесса

Он проектируется Ричардом Гарфилдом, самым популярным за образование редкостно удачной Magic The Gathering (игра, в которой все было придумано суждение коллекционной карточной игры).

Что же касается текста, Artifact будет подключать 280 карт и внушительных 44 героев при запуске. Цель игры заключается в том, чтобы распоряжаться 3-мя плитами, которые представляют 3 полоски поединка, о которых вы могли бы выяснить из Dota. Вам необходимо убить вышки на 2-ух из этих 3-х полос, чтобы одолеть.

Игра перемещается между полосками перемещения, к тому же, от высшей к концу до нижней полоски. Как только повороты нижней полоски пройдут, действие вновь возвратится в высшую полоску и курс продолжится. Впрочем эти советы будут преимущественно действовать как свободные объекты, есть вероятность некоторого взаимодействия между ними.

Вышки стартуют с 40 пунктов состояния здоровья, однако не уничтожаются, когда вы снимаете их до нулевой отметки. Когда ваше здоровье уничтожено, ваш противник выигрывает поединок. Рассчитываю, у нас будет несколько игровых сотрудников, чтобы сделать это незначительно ясным с течением времени.

В отличии от персонально направленного действия, поединок сильно автоматизирован в Артефакте. Ваши игровые подразделения штурмуют противника прямо перед ними либо по ширине налево и направо. Также будет выбран пример для избранных задач, впрочем мы знали обнадеживающие звуки, что RNG весьма урезан в игре.

Будущие детали игры еще не доказаны, однако у нас будет больше для вас в дальнейшем обновлении.

Оставить комментарий