Глава Double Fine полагает, что в играх нужно применять юмор
Тим Шейфер (Tim Schafer), глава Double Fine полагает, что юмор нужен в играх. По данным Gamebomb.ru, лидер студии размышляет, что создателям нужно уделять больше интереса комедии.
Шейфер заметил, что «игры скучные, если чего-то не хватает. Для него юмор применяют в роли прибора для решения разных неприятностей. Так он лично, формируя The Secret of Monkey Island, попал в тяжелую картину, прорабатывая план одной из сцен, где герои западают приятель в приятеля. Неприятность, с которой он встретился – приказ от Luke Arts вместить всю сцену в 5 строчек. Для этого, он сказал незначительно юмора, чтобы совладать с «нелепыми пропорциями».
«Можно представлять солидное явление. Юмор – это аппарат для прикрытия прецедента неразрешимости неприятности. Если у вас нет ничего смешного в обстановки, игрок осмыслит, что это халява».
В процессе демонстрации, Шейфер также продемонстрировал образец снятого проекта Double Fine, который применял чувства в роли механизма для разгадки головоломок. В продемонстрированном макете игрокам предполагалось жестами за счет контроллера Kinect принуждать персонажа чувствовать гнев, ужас, любовь.
Как было обнародовано Gamebomb.ru, издатель отказался от последнего макета и закрыл проект.