Свежие комментарии
    Архивы
    Апрель 2024
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    « Мар    
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930  
    d91629c2

    Интервью с создателями игры World of Warplanes

    Снимок экрана World of Warplanes

    Ни для кого не является секретом, что разработчики World of Tanks готовят к появлению свежие ММО. И в случае если до сегодняшнего дня баталии проходили на земле, то очень скоро поединки завяжутся и в воздухе.

    Александр Зезюлин, Project Manager World of Warplanes, учтиво ответил на все вопросы читателей Gamebomb.ru о приготовляющемся авиашутере:

    Пару вступительных слов об игре, чтобы пользователям было ясно. О чем все-таки игра, какого она жанра и в каких сроках развертывается действие?

    Мы довольно часто именуем World of Warplanes «бодреньким самолетным рубиловым». В случае если рассуждать точно, то это ММО-экшен о воздушных суднах половины XX столетия. Игра обхватывает этап приблизительно с 30-х по 50-е годы, когда авиация развивалась быстрыми ритмами и когда воздушные судна из фальшивых этажерок преобразовались в истинные военные автомашины. Разумеется, они еще не были оборудованы автопилотами, самонаводящимися ракетами, иными интеллектуальными технологиями, все-таки, воздушные судна того времени положили базы сегодняшнего авиапрома.

    Регулирование

    Как осознает Gamebomb.ru, авиасимуляторы знамениты собственной условной проблемой, сравнивая с обычными автомобилями, самолетами и иной наземной техникой. Как сложное будет регулирование в World of Warplanes, и как трудно будет приспосабливаться начинающему в авиашутере?

    Да, мне больше нравится осознание World of Warplanes как раз как авиашутера, поскольку в игре не симулируется регулирование как такое. Мы не вынуждаем клиента выучить 150 кнопок и их многие сочетания. Все существенно не менее доступно, хоть у любого воздушного судна и будут собственные особенности в распоряжении и хитром использовании. Убежден, что люди, играющие в передовые командные шутеры, посвященные боевой технике, в нашей игре акклиматизируются довольно просто.

    Идут некоторые слухи, что в процессе поединка, огромная часть игроков будет гибнуть по своей вине, врезаясь в препятствия либо просто паря чересчур высоко под землей. Как непросто будет разделиться в игре?

    Я не полагаю, что огромная часть игроков будет разлагаться о землю. Такие обстановки на самом деле могут быть, в особенности на трудных автомобилях, которые занимаются штурмовкой наземных субъектов. Просто они обязаны высоко парить. Однако, практика показывает, даже в такой ситуации, вас скорее всего загубит целеустремленный удар.

    Ожидается ли осуществить в игре помощь устройств периферии (джойстиков, штурвалов, рулей)?

    Сейчас для регулирования самолетом применяют джойстик и геймпад. Использовав аналогичные опции, вы можете покружить, в целом, как в симуляторе. Что же касается любой «диковинной» провинции вида «ТракЭир», педали и так далее, — да, мы рассчитываем их сохранять.

    Ясно, что в начале 20 столетия об автопилотах можно было лишь грезить. Будет ли в игре автопилот и как он сумеет облегчить жизнь игрокам?

    Автопилоты в игре будут. Самый простой из них выполнен — он отдает вас на поле поединка, если вы улетели за границы карты. Также будет несколько интегрированных в игру ассистентов, которые в любом случае будут способствовать управление, забирая часть регулирования воздушного судна на себя.

    Будут ли отображаться на маневренности самолетов атмосферные критерии – невесомые ямы, беспорядочность, ливни, торнадо и другие малоприятные для гонщиков, естественные появления? И поведайте, пожалуйста Gamebomb.ru, про перемену дня и ночи. Будет ли дневной курс в игре и будет ли он существенно оказывать влияние на тень?

    Стоит отметить, что в настоящее время в нашей игре, исходя из высоты полета, может изменяться и действие воздушного судна. Это сопряжено с развитием насыщенности окружающей среды. Что же касается дня и ночи, то в настоящее время время суток на картах зарисовано. Так как оно оказывает влияние на то, как мы создаем карту тактически. Например, солнце у нас значительный элемент, как фактически и скопления, за которые можно скрыться и насколько бы из убежища штурмовать врага. Потому изменяющуюся за 15 секунд иллюстрацию дня либо ночи, как, фактически, и погоду, представить трудно. В будущем у нас будут режимы дневного и вечернего поединков. Однако в настоящее время про это рассуждать еще рано.

    Геймплей

    Все знают, что воздушные судна поднимаются с аэродромов. А в игре ожидается осуществить подъем/высадку, либо поединки будут стартовать прямо в воздухе?

    Начинать поединок с подъема пока в точности не ожидается, а о высадке мы серьезно задумываемся как о наградной части схватки. Она будет предлагаться тем, кто уцелел в бою. В ней игрок сумеет заработать больше кредитов и опыта, или не заработать, если опускание будет плохим.

    Насколько далеко будет можно попасть? Урезана ли диаграмма и есть ли лимит предельной высоты?

    Мысленно карты не урезаны. Однако в действительности это порядка 3 км в ширину и 13 км прямолинейной ширины. На границах карты самолет развертывается автопилотом и возвращается на поле поединка, при этом он является комфортной мишенью для врага. Что же касается высоты, то в установленный момент самолет просто прекращает ее набирать и начинает пикировать. Это выполнено чтобы игроки не разлетались, сумели отыскать друг дружку и на протяжении 15 секунд сколотить врага.

    Допустим, что игрок сел на хвост сопернику… Как он сумеет его сколотить? Например, отстрелить хвост либо закрывало, угодить в мотор, который зажжется и разразиться, либо просто шалая пуля может попасть в кабинку пилота и ударить самолет в свободное плавание?

    Технологию поражений можно сопоставить с тем, что мы видим в World of Tanks. Есть модули, которые имеют бронирование, ближайшее к знаменательному. Уничтожение модулей ведет к тому, что самолет утрачивает какие-то возможности. К примеру, поражение мотора понижает производительность, поражение средства делает перестрелку нереальным, поражение в бензобак вызывает пожар на борту. Помимо этого (и это различие от танков), есть модуль большого вида – закрывало. При четких попаданиях его можно отстрелить. Поражение же в пилота доведет к временной его контузии, и самолет определенное время будет слабо управляем.

    Если самолет значительно растрепали, однако он до сих пор способен возобновлять сражение, будет ли вероятность ремонты в воздухе?

    Тут, в общем, теория почти аналогичная, как в World of Tanks. Определенные модули будут повреждаться навеки, определенные на некоторое время и положение. К примеру, отстреленное закрывало отремонтировать невозможно.

    Ожидается ли осуществить в игре фигуры высочайшего пилотажа для старых ассов? Например, бочку, безжизненную петлю?

    Мы ни кого не ограничиваем. Все в руках клиента. И более того, к примеру, любые виды бочек, мертвая петля, эмерман либо даже очевидные ножницы будут весьма необходимы в бою.

    Можно ли будет получить врага на удар и в случае если да, то как это отразится на моей стальной птице? – вопрошают клиенты Gamebomb.ru. И в случае если вдруг рядом парящий рядом самолет разразиться, как это окажет влияние на регулирование и состояние здоровья воздушного судна?

    Удар будет работать в масштабах автономной системы поражений, не менее увеличенной. Будут предлагаться филигранные тараны, и в стадии альфа-тестирования они случаются. К примеру, когда игрок бьет крылом по каркасу врага, разрубает его и перелетает, предохраняя достаточно большой резерв крепости. Впрочем это знание будет требовать на самом деле образцового владения собственным самолетом. А что же касается сплэшей от взрывов, то они будут поражать самолет, и, вполне вероятно, исключать его.

    Вот любопытно, учтены ли в игре одобрения либо денежные штрафы для камикадзе? При этом и для тех, которые сумели свистнуть неприятеля в преисподнюю и для тех, которые просто приняли решение сблизить счеты с жизнью.

    Опыты тут еще продолжаются. До последних дней мы давали штрафное очко той команде, гонщик которой разлагался, и, как следствие, штрафной фраг самому пилоту. Сию секунду мы приняли решение предоставлять команде чемпионов дополнительное очко. Разумеется, в масштабах испытания мы данную технологию еще обкатываем, и, вероятно, в иных режимах она будет смотреться иначе. Однако так или иначе карать игрока за то, что он погиб, мы не будем. Он и так довольно наказан утратой воздушного судна.

    Будет ли в игре такая беда, как перегрев оружия? И в случае если будет, то будут ли какие-то модули либо способности, которые позволяют снизить время остывания?

    Перегрев оружия – это теория, которая нами активно обсуждается. На данный счет идут горячие дискуссии между создателями. Вероятно, в одном из патчей мы ее реализуем в роли замены кончающемуся боекомплекту и взглянем, что на это заявят клиенты.

    Для победы в игре надо будет истребить основу врага мимоходом уворачиваясь от неприятельских атак с воздуха. Сама же основа будет предохранена на земле, положим, зенитными оружиями?

    Да, базы предохранены зенитками-ботами. Истреблять саму основу не обязательно, можно сколотить всех соперников и так что одержать победу. Или одержать победу по очкам, обойдя конкурента по числу убитых наземных и невесомых субъектов.

    По всей видимости, в игре будут искусства гонщиков, которые будут оказывать влияние на регулирование самолетом. А стрелкам достанется несколько ветвей способностей?

    Стрелки, как и прочие участники экипажа, придают собственный важный вклад в победу команды в общем и в удачные действия точного воздушного судна. Потому у большинства гонщиков, стрелков, радистов, если такие есть на самолете, будет более-менее раскидистое дерево способностей, и они могут развивать их одновременно.

    Будут ли в игре кроме самолетов иные ветки авиатехники, например, вертолеты?

    Нет. Совершенно точно нет.

    Абонентская компонента

    Сколько игроков сумеет поместить одна диаграмма?

    В настоящее время мы проверяем стандартный порядок, такой же танковому, при котором в любой из команд борется по 15 игроков. Однако это далеко не догма, и, вероятно, в иных режимах мы постараемся другое число самолетов. Вероятно, большее. Поскольку в World of Warplanes даже небольшие компании игроков достаточно забавно ведут войну. Так как мы ввели в игру достаточно огромную компоненту PvE, помимо игроков, вполне возможно, на карте будут и самолеты-боты.

    Как происходит генерация карт? Всякий раз невольно, либо дизайнеры восстанавливали истинные места во всем мире? Сколько карт будет в игре?

    Для воодушевления мы, разумеется, применяем настоящие места, к примеру, такие, как «Бухта Новороссийска» (это образец карты «Шлюз»). Кроме того мы применяем танковые места схваток. Например, при разработке карты «Эль Халуф» были интегрированы 3 танковые территории — это «Песочная речка», «Эль Халуф» и «Аэропорт». Пролетая над ней, можно увидеть знакомые очертания рельефа и построек. Ни какой невольной генерации карт нет. Сначала мы глядим, пишем концепт арт, очерк, набираем референсы настоящих субъектов и лишь после данного переходим к образованию карты.

    Логично, что главным условием в игре будет организация и гармоничные действия команды. А будут ли какие-то особые возможности для упрощения планирования общих атак?

    Мы размышляем о том, чтобы смягчать пользователям их функции при старте игры и в процессе поединка. Это сможет помочь штурмовику, трудному и простому истребителям осознать, какие субъекты им стоит истреблять. Такое автоматическое целеуказание позволит клиенту определится в собственных действиях. Так как в многомерном самолетном пространстве это сделать несколько труднее чем, к примеру, в World of Tanks.

    По данным Gamebomb.ru, первоначально игроки могут покружить лишь на биплане, и лишь затем открывать свежие воздушные судна. Что необходимо сделать игроку, чтобы раскрыть свежий самолет и добраться до быстрых истребителей?

    Играть. Бороться. Одолевать. Клиент будет приобретать суммы и очки опыта. При помощи опыта мы открываем модули, за суммы мы их приобретаем и, так что, проходим какой-нибудь критичный маршрут для принятия нового воздушного судна.

    Первые значения самолетов на самом деле бипланы. Они легче в распоряжении, маневреннее и прощают клиенту очень многие ошибки пилотирования. По мере формирования игрок будет продвигаться к военным автомобилям Первой мировой войны, после их прокачки ему будут предлагаться послевоенные воздушные судна, макеты, быстрые воздушные судна, которые будут не менее взыскательны к манере ведения поединка и к управлению. Вполне вероятно, что кто-то даже не сумеет на них парить и будет любить технику старших значений. Тут не будет так, как в танках, где человек рваться в обязательном порядке к топочу, к тяжу. Тут будут многообразные виды, и, могу с уверенностью сказать, что в настоящее время на средних уровнях парить даже радостнее.

    Способны ли игроки формировать собственные кланы и встроить в игру собственные общинные символики?

    Да, кланы в обязательном порядке будут и в обязательном порядке с общинными эмблемами. И более того, на любом самолете мы отвели очень много места под общинную символику. На самом деле, все те места, где отмечены государственные символики, могут заменяться общинными. Сейчас это можно прекрасно представить, глянув на снимки экрана либо видео наших самолетов.

    Ожидается ли в игре осуществить голосовой чат? И способны ли игроки разговаривать в текстовом чате в процессе поединка?

    Да, все выполнено.

    Эксклюзив и премиум

    На какой бизнес модификации будет базироваться игра?

    Бизнес-модель схожа той, что находится в World of Tanks. Мы хотим предложить игру, монетезированную через какие-то премиальные сервисы. Это покупка специального аккаунта, покупка особых расходников.

    По обычаям ММО, в игре то и дело возникают премиум возможности. Будет ли в World of Warplanes технология премиум аккаунтов и ожидается ли для них представить эксклюзивные воздушные судна, оснащение и способности?

    В данном плане World of Warplanes считается приемником системы World of Tanks. Ничего мы тут не создаем. Премиум возможности будут предлагаться игрокам в различных проявлениях. Это касается и премиум-аккаунтов, и самолетов, и определенных иных вещей. Но, как и в танках, во всем мире самолетов и без данного будет можно сделать весьма удачную карьеру.

    Бета и пресс релиз

    Сколько игроков вы хотите взять на бета анализ?

    В настоящее время на мировую альфу количество заказов перевалило за полмиллиона, если брать в общей сложности 3 компьютера. Конечно же, многие из них не принимало участие на этом раунде испытании, однако в бету почти все они попадут в любой момент.

    Сколько времени ожидается растратить на бета испытание игры?

    Столько, сколько понадобится. Мы заинтересованы в том, чтобы выпустить высококачественный продукт, который придется по душе огромному числу игроков. И для этого мы приложим минимум сил. Нам так как также хочется в кратчайшие сроки заметить игру, которая отвечает нашим ожиданиям и ожиданиям игроков.

    Сколько режимов готовится к релизу ММО кроме анонсированных в бета версии? И, если это разумеется не тайная информация, какими они будут?

    Новости довольно ориентировочные. Я не могу доказать или дезавуировать их. Могу только сообщить, что в релизе в точности будет порядок «Преимущество», который в настоящее время считается главным и который находится в игре. Кроме того мы весьма хотим подключить в пресс релиз порядок изучения. Есть проекты и сравнительно иных режимов, однако о них пока рано рассуждать.

    Ну и, пожалуй, самый волнительный по словам Gamebomb.ru вопрос – когда пройдет пресс релиз? Имеется ли примерное окно исхода World of Warplanes?

    Игра в точности выйдет в 2016 году, более подробно сообщить не могу.

    Нужно ли игрокам ожидать особенных ивентов в игре в честь торжеств, например, ко дню авиации либо ПВО?

    Разумеется, да. Ивенты и праздничные дни будут. Однако едва ли самолетные ивенты будут сходиться с танковыми. Это по меньшей мере неловко.

    Про будущее

    Ожидается ли соединить все 3 проекта World of Tanks, World of Warplanes и World of Battleships в целую игровую вселенную? Где воздушные судна, например, могут наносить бомбовые удары по самолетам и кораблям, а бронетанки истреблять воздушные судна из пулеметов либо требовать помощь с воздуха либо с моря?

    В некоторой степени да. На уровне соединения аккаунтов, что, к слову, выполнено в World of Tanks и World of Warplanes. Это означает, что не нужно формировать свежий аккаунт в воздушных суднах, можно пользоваться танковым. Соединение будет и на уровне мировых карт, где кланы могут транслировать друг дружке помощь в качестве фишек самолетов, танков и т.д. Это позволит получить превосходство над конкурентом при обороне либо захвате периферии. Скорее всего, для этого будут применяться боты.

    Как и гарантировала проверка Gamebomb.ru, за самый любопытный вопрос, данный создателям, игроки обретут дорогой бонус! Чемпионами данной незначительный акции стали клиенты FireFly и _Met@R_, чьи вопросы были соединены в 1. Приветствуем! В процессе раздачи ключей на прикрытое бета испытание вам предоставят начальный доступ к бета версии за пределами очереди!

    30 июня World of Warplanes выйдет на ступень прикрытого бета испытания, на которое дали заявки сотни миллионов игроков в компьютерные игры. Пользователям Gamebomb.ru выпала эксклюзивная вероятность поучаствовать в розыгрыше и раздаче ключей к бета версии World of Warplanes! Очень скоро проверка поведает, как будет можно получить собственный ключ к легким битвам.

    Оставить комментарий