Свежие комментарии
    Архивы
    Апрель 2024
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    « Мар    
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930  
    d91629c2

    TOP-9 игр детства, которые мы можем найти в современных видеоиграх

    Давно, когда деревья были огромными, у телефонных аппаратов были провода, а молоко реализовывалось в пирамидальных упаковках, видеоигр не было вообще. Нет, они, разумеется, были, где-то, однако не у нас. Дети тогда не таращились в телефоны денно и нощно, они не привередничали в супермаркетах, не именовали опекунов по имени, и не шпыняли взрослым. Можно задуматься, что у них были сделанные из дерева игрушки, приколоченные к полу, и коляски без тормозов. Однако это далеко не так. У них было все, что и у сегодняшних детей, даже больше, однако вот видеоигр не было. Видеоигры заменялись стандартными играми, которые, необходимо признать, были катастрофически увлекательны. Однако, можно ли в настоящее время сегодняшнему малышу посоветовать видеоигру, которая по крайней мере примерно имитировала древние развлечения тех лет? Можно, разумеется. Из-за этого встречайте: 9 игр детства, которые нам предоставляется возможность отыскать в сегодняшних видеоиграх.

    Солдатики.

    Солдатики тех лет символически распределялись на 3 группы: традиционные небольшие, огромные и завезенные из других стран. Традиционные небольшие были наиболее любопытными: ковбои, краснокожие, пираты, викинги и рыцари. Наиболее немилыми были те, кто стоял по стойке тихо. Они не могли бить, и их уничтожали стремительней всего. Наиболее излюбленными были те, кто пресекал в красивой позе перед выстрелом либо ударом. Огромные солдатики – это похожие пластиковые ребята, однако, лишь раз в 20 больше. Этакие статуэтки, однако крайне яркие и доскональные. Там были и бойцы РККА, и викинги и люди Неподвижного столетия. Эти котировались немного меньше, поскольку играть ими было достаточно сложно и, просто говоря, они напоминали кукол. Что до привезенных из других стран, то ими владели немногие. У кого опекуны попадались в обозримое зарубежье, могли похвастать тевтонцами, какими-то диковинными ковбоями либо футуристическими мутантами с двигающимися руками.

    Это обилие, разумеется, исключительно само, однако повторить его можно. Для этого есть стратегии. Есть такие, где бойцы обезличены, вида StarCraft 2, а есть и такие, где у любого есть имя, и собственная собственная судьба, вида Battle Brothers. В целом же, многогранным возражением будет, что-нибудь из серии Total War. Здесь вам и политика, и стратегия и солдатиков можно пересмотреть, и посражаться вволю. В целом, есть, где раскрыться.

    Машины.

    Данный вид развлечения сохраняется и до настоящего времени, но в случае если в настоящее время машина без ДУ – не машина, то тогда было довольно, если у нее просто был отличный мост, либо она могла открывать двери, капот и багажник. Машины распределялись на небольшие, которые указывались модельками, и огромные, в которые, иногда, можно было взбираться полностью. Они всегда были в песке, либо в чем либо похуже, что бывает в песочницах, машины всегда были дорогим объектом размена, и время от времени с ними организовывали поэтапные автогонки, кидая игральные кубы, а вместо клеток применялись разводы на напольном ковре. В целом, в детстве мы все были завзятыми автолюбителями.

    В настоящее время, к великой радости, данная тема расцвела намного лучше. Автогоночная тема, наверное, единственная детская тема, которую games сумели расшатать до невозможной производительности и эффектности. Если больше предпочитаешь нянчиться с железом, и создавать из себя инженера, тогда тебе прямая автодорога к Car Mechanic Simulator. Если нравятся жаркие автогонки, где одолевает тот, кто может на полкорпуса вырваться на последнем повороте, тогда необходимо обратить свое внимание на Forza Моторспорт, Project CARS либо Нид Фо Спид, только не на заключительную, а не позднее 2012-го года. Если в детстве ты машины преимущественно разламывал, палил и организовывал краш-тесты, тогда необходимо обратить свое внимание на Wreckfest либо Flat Out.

    Войнушки.

    Это удовольствие было очень важным, трудным, и опасным. Дело в том, что оно требовало лишь открытых пространств, нескольких согласившихся бороться и ориентировочных договоренностей на тематику убийства. Обосновать факт попадания было сложно, из-за этого главная неприятность была в выяснении вопроса, кто, кого убил. Я тебя убил! Нет, я! – вопли, довольно часто предшествовали обзыванию либо даже стычкам. Резон, так сообщить, геймплея, был несложен: все рассеивались по укрытиям, чтобы затем вылезти из них, и начать жаждать на иных. Время от времени, впрочем, функции распределялись: кто-то запрятывался, а, кто-то искал. И здесь было принципиально понимать область, дружить с региональными бабулями и собаками и иметь упорство. Довольно часто спрятавшегося находил региональный пес, время от времени его начинала тянуть домой бабка, в самый нюанс, ну, либо он, не выдержав, выползал из убежища, и угождал под «пули» противников.

    В сегодняшнем игропроме аналогов, известность Северному сиянию, полно. Прекрасных игр груда, начиная от Контр страйк: Global Offensive и заканчивая PUBG. Шутер должен быть в обязательном порядке сетевым, в обязательном порядке с вероятностью посидеть в засаде, и в обязательном порядке на открытой территории.

    Салки.

    Если тебе не свезло, и ты появился на свет девчонкой, то в войнушки и машины тебя играть не брали, если и брали, то лишь до первых слез, которые бывали быстро. Игры нашего детства не могли знать толерантности, равенства и других демократических ценностей. Все было максимально тоталитарно, из-за этого девушки играли в отдельности, иногда, зовя к себе парней, которые им импонировали, и которым, похоже, начинали импонировать девушки. Мировым словом «салочки» носило название все, где необходимо сигать, носиться и дрыгать ногами. К примеру, на асфальте чертилась презанятная модель с пронумерованными разделами, в которые необходимо одновременно надвигаться ногами. Были еще «резиночки», когда 2 участницы тянули ногами длиннющую резинку от трусов, а другие проделывали с этими резинками разные трюки, хитро сигая между ними и равномерно запутываясь.

    В настоящее время что-то такое, если рассуждать о видеоиграх, можно провести с помощью посторонних механизмов, вида музыкального коврика-контроллера, приспособленного для особых серьезных игр. Как вариант – камера-сенсор для игр, вида Just Dance, либо, если совершенно хочется экзотики, Nintendo Wii, у которой есть груда спортивных игр для серьезного времяпровождения.

    Дочки-Матери.

    Еще одна девчачья игра, в которую парням играть было, ну вообще постыдно. Что рассуждать, если даже не все девушки соглашались играть в куколки. Но те, у которых исходные инстинкты выражались тогда, играли с превеликим удовольствием.

    В видеоиграх такое повторить сложно, поскольку они становятся преимущественно для парней, но если вы раскроете, к примеру, Sim City 4, то найдете что-то похожее: груда героев, за которыми необходимо следить. Есть еще Who’с Your Daddy, однако та вообще чернушная, и подойдет лишь детям со специальным ощущением юмора. Вообще, разумеется, жалко, однако большинство игр для девушек – что-нибудь элементарное, браузерное и условно-бесплатное.

    Булочник.

    Игру с подобным компьютерным заглавием надо отметить в отдельности. На фоне Пионербола, Углубительного, Квадрата либо элементарного футбола, она различалась беспощадностью и высокой травмоопасностью. Геймплей был такой: на асфальте чертилась, так сообщить, служебная стремянка, а за пару десятков километров от нее устанавливалась цель: кегля либо, консервная банка (пластмассовых бутылей тогда еще не было). Любой участник мог обзавестись дубиной, от свойств которой зависело все. Ну, а дальше появлялись рюхи: дубиной необходимо сбивать цель с дистанции, дозволяемой таблице на земле. Чем ниже обязанность, тем больше отдаление. Потом было ужасное: Булочник сохранял банку, а участники должны были сколотить банку. Начиналась реальная потасовка с отломанными пальцами и сбитыми коленями. Это был жесткий жестяк.

    В настоящее время пример такого трудно отыскать в какой-нибудь видеоигре, однако, сдается мне, приверженцы такого с превеликим удовольствием сыграли бы во, что-нибудь вида For Honor. Там также необходимо бороться с тростями в руках, также необходимо исполнять дистанцию, быть сноровистым и лукавым. Ну, а для всего прочего есть FIFA, NBA либо, какой-либо симулятор крокета, если уж совершенно хочется экзотики.

    Огни.

    Особым блеском казалось выведение огня. Для этого с кухни воровались спички (не все, а лишь несколько из коробки, чтобы не было существенно), и делался поход в обозримую лесополосу. На огне в обязательном порядке необходимо, что-нибудь изжарить, пускай и совершенно неаппетитное.

    Данную детскую романтику прекрасно повторяют симуляторы выживания, где без огня – никуда. Традиционный вариант – The Forest, где огонь – один приятель черной и небезопасной в ночь. При этом, как и в детстве, просто так нажать кнопочку, и возжечь – не выйдет. Необходимо в обязательном порядке трудиться, скопить нужные детали, а затем сохранять свет, подкидывая топкие элементы. Что-нибудь изжарить и скушать – также можно. Атмосферность и соцреализм, разумеется, не те, но в то же время затем не надо проветривать одежду, чтобы опекуны не выведали от тебя дым.

    Моделирование.

    Для ценителей поэстетствовать были придуманы муляжные конструкторы, из которых необходимо создавать воздушные судна либо корабли. Детальки скреплялись особым клеем, а готовая модель была до того исправленной, детализированной и непрочной, что играть ею – не вспоминая о том, чтобы предоставить сыграть, к примеру, старшему брату – было гибели подобно. Из-за этого такие самолетики стояли, где-то на высших полках и не принимали участие в напольных войнах.

    Есть соображение, что старым детям все-таки больше импонировало обладать самолетом либо фрегатом, чем создавать его вечерами напролет. Если б такие готовые реализовывались в супермаркетах, возможно, люди приобретали бы как раз их. Из-за этого, тем, кто не потешился когда-то в такое, настойчиво советуются игры вида War Thunder либо World of Warships. Здесь вам не только лишь реальные поединки, о чем старые дети могли лишь грезить, но также и вероятность совершенствовать технику, изменяя и усовершенствуя обвес.

    Настольные.

    Ну, и в конце концов, хорошие настольные игры. Их было большое количество, начиная с финансовой Империи и Монополии, продолжая настольным хоккеем либо футболом с футболистами на пружинках, и заканчивая военно-стратегическим Схваткой либо элементарными шахматами. В Dungeons and Dragons дети тех лет не играли, всего лишь лишь, кто-то из взрослых мог написать, что-нибудь такое.

    К великой радости, настольные игры очень хорошо приспосабливаются в игровой промышленности. И более того, как раз настольные игры и были первыми, что начали выносить в онлайн мир, и в настоящее время лучше всего это показано в мобильном области. Здесь тебе и Сражение, здесь тебе и груда настольных футболов, и финансовые игры с той же Монополией, и другие, как вынесенные прямо, так и воодушевленные древними образцами.

    Это были 9 игр нашего детства, воплощения которых нам предоставляется возможность отыскать в сегодняшних видеоиграх. На данном все. Всем спасибо за внимание, и до свежих встреч.

    Оставить комментарий