Создатели игры EVE On-line назвали собственную погрешность с Incarnia

Снимок экрана EVE On-line

Невообразимо непопулярное добавление к EVE On-line — Incarna сорвалась, так как не отвечала потребностям игроков, как думает организация. 

«Мы ничего не принесли в геймплей. В добавлении были герои, которыми можно было побродить по установки. Это, фактически и все», — сообщает основной создатель, Арнар Храфн Гилфасон (Arnar Hrafn Gylfason).

«Разумеется, это был отличный шаг, чтобы предоставить игрокам вероятность посмотреть на собственных аватаров, однако более значительный шаг для этого персонажа – вероятность делать что-нибудь кроме бесплодных прогулок по небольшой комнате. И тут мы значительно обсчитались». 

Как сознался создатель, часть неприятности с Incarna содержалась в известной неприветливости для свежих игроков.

«Людям не нравится быть мировым фрегатом. Люди планируют быть человеком, кем-то, с кем они могут себя определять», — продолжает он. «За месяцы работы над Incarnia, мы не сумели расценить стремления и нужды игрового общества, и это стало нам отличным уроком. Рассчитываю, аналогичная ошибка больше никогда в жизни не повторится». 

CCP на прошедшей неделе пустила свежий апгрейд к игре под наименованием Crucible. В добавлении показаны свежие корабли и особые возможности в игре. 

Вы можете оставить комментарий, или отправить trackback с Вашего собственного сайта.

Написать комментарий