Руководство Take-Two не советует акционерам слушать ЕА

Гранд Theft Авто 4 Совет начальников организации Take-Two посеял пресс-релиз, в котором просит собственных акционеров не совершать никаких действий сравнительно знаменитого двухмиллиардного предложения ЕА. В любом случае, на нынешний момент.

Электроники планируют приобрести издательство по весьма оптимальной стоимости – 26 долларов США за акцию. И всякими способами испытывают этим обладателей Take-Two.

«Это прекрасная вероятность для акционеров Take-Two», — говорит Джон Ричителло. «Что же касается акционеров ЕА, покупка присовокупит особые IP к так вот мощному портфолио и примет одаренные и творческие команды Take-Two в отличную девелоперскую конструкцию, сконструированную нами в ЕА».

Трудно выдержать перед такими сладкоголосыми трелями, господа акционеры? К тому же разовую большую гору денежной единицы получить рыбалка, осознаем…

Как повод против взглядов в сторону мистера Ричителло, руководство Take-Two приводит свои аналитические дарования.

«Руководство Take-Two снова пересмотрит и взвесит предложение ЕА, и на протяжении 10 суток просветит акционеров о собственной позиции сравнительно вопроса, и о основаниях данной позиции».

Их точка зрения ясна – ни пяди земли электроникам. Лишь вот, что там они планируют подвергать анализу, оценивать, взвешивать – вопрос. Со стороны ЕА – не подкопаться: есть 2 миллиона долларов США и, гм, все. Подвергать анализу вероятные тиражи своих программ? Весьма уж нестабильное событие. Да, GTA 4 продастся прекрасным тиражом, однако он составит и 10 млрд., может – и 20. Вероятно, выполнят общую проверку денежных средств: от студий до наиболее завалящих программ.

В целом, вскоре выясним. Едва ли, совет начальников Take-two будет что-нибудь молчать от общественности.

Игровая промышленность в КНР повышается скорыми ритмами

КНР приходит. Наверное, это далеко не весть. Огромная часть всей одежды (не путать с «левой») выполняется как раз в данной стране. Доступная рабочая мощь сделала возможным десяткам восточных организаций раскрыть собственное изготовление в КНР, этим самым во много раз понижая производственную стоимость продукции (при аналогичном уровне качества) и оставляя европейцев, американцев и мексиканцев без работы.

В то же время, равномерно в КНР какими-то стахановскими ритмами повышается игровой рынок. Консультационной компанией Pearl Research были даны следующие числа. За 2007 год размер игрового рынка страны повысился на 60% (!) и составил 1.66 миллиона вполне североамериканских долларов США. И это при невообразимо хорошем уровне репутации пиратской продукции. По подсчетам все той же Pearl Research, в 2010 году размер игрового рынка составит 3 миллиона долларов США. В случае если допустить, что правительство КНР основательно возьмется за левый раздел, и уровень жизни среднего китайца будет увеличиваться более большими ритмами, то рынок может без любых неприятностей перепрыгнуть планку в 3 миллиона еще в 2009.

Что до игр, то известность набирают ловкие казуальные планы и аналогичные ловкие онлайновые развлечения. При этом, эксперты Pearl Research оправданно полагают, что как раз эти «жанры» займут главную позицию в 2010. На самом деле, забесплатно сыграть в онлайновый проект едва ли выйти, к тому же о скоростном Сети-интернет граждане сравнительно больших китайских населенных пунктов понимают не понаслышке. Самой распространенной MMORPG в КНР стала Fantasy Westward Джорни с итогом 1,66 млн клиентов. Такой результат был под силу и другому онлайновому наркотику под наименованием Zhengtu On-line. Итог — 1,52 млн клиентов. Кто-то изумится, в случае если через несколько месяцев китайские планы по репутации нагонят и обгонят WoW?

Топ реализаций от NPD Group с 13-го по 19 февраля 2008 года

Организация NPD Group, не покладая рук анализирующая игровой американский рынок, обнародовала еще одно изучение. Сейчас им стал топ реализаций для РС во время с 13-го по 19 февраля. Хозяйничает парадом Activision с собственным суперхитом Call of Duty 4. Пускай вас не пугает WoW: Battle Chest, осевшая на 3-ей строке чарта. Это лишь особое издание известно какой MMORPG. Абсолютно внезапно в 10-ку прорвался старик Bioshock. Есть еще, означает, порох в пороховницах. Весь же перечень смотрится так:

1. Call of Duty 4: Modern — Activision;
2. WoW — Blizzard;
3. WoW: Battle Chest — Blizzard;
4. WoW: Burning Crusade — Blizzard;
5. The Sims 2 Deluxe — Electronic Arts;
6. Crysis — Crytek/EA;
7. The Sims 2 Bon Voyage — Electronic Arts;
8. The Sims 2 Teen Style Stuff — Electronic Arts;
9. BioShock — 2K Games;
10. Half-Life 2: Episode 2 The Orange Box — Valve/EA.

Насекопы от 1С

Insecticide: Episode 1 Компания «» будет испускать на территории РФ, СНГ и стран Балтии локализованную версию иронического экшена «Насекопы» (неординарное наименование «Insecticide«).

«Насекопы» — смышленая история со перестрелкой и интригами, пародия на традиционные детективные «нуары». Действие игры развертывается в отдаленном будущем. В итоге Великой Развития насекомые стали наиболее культурными и цивилизованными жителями планеты и под стать себе пересоздали прежде наши города. Они работают и отдыхают, водятся и отдают, сохраняют приличия и не соблюдают требования, помогают иным и плетут интриги.

В всесильной компании, специализирующейся на изготовлении распространенных безалкогольных напитков, кого-то закрыли либо расплющили – в целом, случилось убийство. Выяснить условия происшествия доверено 2-м Насекопам из особого быстрого отделения — молодой привлекательной женщине и ее опытному напарнику-таракану. Но даже настолько профессиональные бойцы с преступностью, оборудованные заключительными достижениями насекомо-научной идеи, не в состоянии представить, насколько запутано это дело и сколь крупными будут его результаты.

4-й Шрек

С приближением 4-ой киночасти происшествий Шрека анонс попутной игры оказывался все неизбежнее и неизбежнее. В конце концов, неминуемое свершилось: Activision доказала, что Shrek Forever After на самом деле проектируется.

История в игре будет изложена такая же, что и в кинофильме: очередной сердитый повелитель приманил Шрека в еще одно злобное царство, где деспот опять подавляет еще одних магических созданий. Шрек и организация опять испортят проекты злоумышленника, и хэппи опять энд.

Геймплей Shrek Forever After будет поделен на одиночный и кооперативный. В 1-м 4 игровых персонажа (Шрек, Фиона, Ишак и Кот в ботинках) будут контролироваться на выбор, или зависимо от обстановки. В третьем — синхронно 4-мя разными клиентами. Аркадные схватки и похождения едва ли гарантируют какую-нибудь глубину, однако Activision глубь необходима всего лишь даром, а тратиться на любую чепуху не в ее обычаях.

Автомат игры сходится с выходом кинофильма — и то, и другое случится в начале мая.

The Sims 3: первые детали

Sims 3, The Свежий номер издания Games for Виндоус поделился первыми опробованными прецедентами о продолжении самого распространенного телесериала в истории РС – The Sims 3. Естественно, часть информации смогла проникнуть в интернет.

Как передают корреспонденты, основной отличительной чертой The Sims 3 будет целый целостный мир, который больше не будет разделен на 2 образующие – «дома» и «вне дома». Разумеется, многие добавления для The Sims 2 также позволяли нам оставить лимиты своего особняка, навещать супермаркеты, прогуливаться и идти в поездки. Однако прежде эти развлечения имели характер мини-игр, в The Sims 3 любой персонаж будет серьезным участником городской жизни и его независимость не будет урезана рамками скриптов.

Также, создатели гарантируют изменить технологию внешней мотивации Симов, отказавшись от обычных указателей голода и сна в пользу новой системы, отображающей групповые необходимости онлайн человечков. Это позволит наконец отказаться от функции няньки и заняться освоением большого города, который будет в The Sims 3.

Свежие доказательства в пользу Syndicate

В интернете возникают все новые доказательства того, что шведская мастерская Starbreeze действует над восстановлением Syndicate, серии хитрых стратегий в жанре киберпанк, разработанных в конце 90-х студией Bullfrog и произведенных Electronic Arts. Заключительная сохраняет права на линейку по сию время, и так как Starbreeze [пока] не принадлежит ЕА, ей понадобилось оформить для работы аналогичную лицензию. Декорирование было оформлено североамериканским важным органом, а изворотливые корреспонденты откуда-то про это узнали.

Напоминаем, что в начале марта было обнародовано о закрытии проектируемого Starbreeze экшена про богатыря распространенных романов Роберта Ладлема Джейсона Борна. Одной из причин закрытия посила название потребность сконцентрироваться на 2-ом плане студии. Выходит, новая часть Syndicate, еще не родившись, убила другую игру. Рассказывают, это слабо воздействует на карме

«Severity» будет жить

Удобство в использовании — основная черта мебели для прихожей, это относится и к банкеткам. Читайте тут подробнее про банкетки в прихожую в Москве.

Как мы докладывали, известная в прошлом киберспортивная компания Cyberathlete Professional League была целиком распущена. Никаких чемпионатов, никаких кубков. Но специально для данной компании проектировался особенный сетевой шутер Severity.

Ориентир игры – квалифицированные игроки, которые не затягивают собственный интеллект вопросами о верном применении шейдеров, бамп-мэппинга и других технических вкусностей. Реальному киберспортсмену необходимы: измеренный баланс, острый внешний вид значений и быстродействие.
Оказывается, что после гибели Cyberathlete Professional League сетевой боевик Severity не направился прямо за собственным опекуном. Не ясно, будет ли он для свободного совместного доступа либо войдет на полки супермаркетов (пускай и онлайн), однако проект убежденными шагами движется в сторону релиза.

Несколько мифов об индустрии виртуальных азартных игр

Игорный бизнес является закрытой отраслью экономики, причем нередко появляется неправдивая информация об этой индустрии, опровергать которую специалисты в азартной области не спешат. В статье приведено несколько мифов об азартных услугах и представлено реальное положение дел.


1. Виртуальное казино дает сверхприбыль

Проведение азартных игр на просторах интернета не является высокодоходным бизнесом. Действительно, часть большой выручки исчезает благодаря высоким налоговым ставкам и сборам. Также много расходов требуется на маркетинговые мероприятия и техническое обслуживание. Государство получает лицензионные сборы крупного размера от заведения еще до размещения клиентских депозитов.

В список самых крупных компаний журнал Forbes только собирается включить компанию, работающую в области виртуальных азартных услуг. Всего в списке находится восемь предприятий, род деятельности которых связан с игровой индустрией.

2. Онлайн заработок невозможен, поскольку рынок полностью занят крупными игорными компаниями

Рынок азартных игр отличается огромным темпом роста, в частности в 2014 г. составил 30 млрд. долл., в 2015 – более 40 млрд. долл. Такой стремительный рост позволяет судить о постоянном увеличении количества заинтересованных в интернет-услугах гемблеров. При этом виртуальные азартные игры тесно связаны с развитием информационных технологий, а именно сети Интернет. И только лишь несколько стран обладают высокоскоростными глобальными сетями, в частности Япония, США, Германия. Крупные компании сейчас активно работают над постоянным улучшением доступности интернета во всех уголках мира.

Огромные темпы роста и перспективы развития создают все условия для начинающих компаний, желающих занять рыночные ниши в сфере гемблинга. Кроме того, крупные предприятия, отличаясь сложным бюрократическим управлением, не имеют возможности быстро занять все позиции.

3. Виртуальный гемблинг имеет сложности

Наоборот. Меню управления виртуальным заведением на современных платформах имеет упрощенный вид, по сравнению с офисными бухгалтерскими программами. Разработчики создают оптимальные игровые продукты, для эксплуатации и обслуживания которых не требуется специальное образование и опыт в сфере высоких технологий. Чтобы убедиться в простоте управления игорными платформами, предлагаем ознакомиться подробнее с демоверсией выгодного решения для клубов.


Основным заданием является продвижение виртуальных азартных услуг с целью привлечения новых посетителей и их конвертации. Для чего требуется применение маркетинга.

В распечатки локальность «Avencast: Воспитанник чародея»

Avencast: Rise of the Mage

Современные чердачные лестницы способны подарить быстрый и удобный, а самое главное – безопасный доступ на чердак, мансарду или технический этаж. Современные лестницы fakro выполняются складными или раздвижными, изготавливаются из металла или прочного дерева.

Истосковавшимся по подземельям, чудовищам и драгоценностям, говорим: в типографию выслана локализованная модификация игры «Avencast: Rise of the Mage» — «Avencast: Воспитанник колдуна«.

Вас ожидают яркие похождения в 3-х главах завораживающего сюжета, более чем 120 видов магического оружия, брони и волшебных объектов, детализированная 3d-графика и атмосферные результаты в живую. В ходе прохождения игры, вы будете решать загадки и делать квесты, требующие находчивости игрока и изворотливости персонажа, в чьем постановлении будет 60 разных видов военных перемещений и 6 групп волшебных заклинаний. На вашем пути будет большое количество многообразных чудовищ с персональными умениями и стратегией поединка. Вы способны к победе?