Архивы рубрики ‘Экшен’

Игра The Last of Us повернет представления о персонажах

Снимок экрана The Last of Us

Создатели The Last of Us гарантировали перелицевать классический стандарт богатыря. Как было обнародовано Gamebomb.ru, про это рассказывают артисты, озвучивающие основного персонажа.

Трой Бейкер (Troy Baker), дублирующий главного героя игры Джоеля сообщил, что философия Naughty Dog значительно различается иных разработчиков экшнов.

«Он не персонаж и не плохой молодой человек», — говорит Бейкер, знаменитый собственными значениями в Сноу в Final Fantasy XIII и XIII-2, и Букера в BioShock Infinite.

«Это молодой человек, который обучился пользоваться оружием, поскольку ему понадобилось. Он борется ежедневно, поскольку должен это делать. Он не имеет твердого плана либо твердого и устойчивого характера».

«Мне на самом деле представляется, что он повернет всеобщие представления о персонажах с головы на ноги».

По данным Gamebomb.ru, The Last of Us спланировали выпустить в интервале между концом 2012 года и стартом 2013 года. Игра будет специально на PlayStation 3.

WoW когда-то будет свободным

Весільна бутоньєрка — невелике квіткове прикраса для нареченого і свідків, яке кріплять на лацкан піджака або на сукню у вигляді брошки. Бутоньєрки для гостей 2018 це не просто красива дрібниця, вони нададуть весіллі завершеності і підтримають загальний стиль завдяки потрібним відтінкам і квітам.

Микроплатежи равномерно покоряют онлайновые и оффлайновые онлайн миры, и создатели самой удачной в истории промышленности игры начинают анализировать на тематику, так ли уж превосходна записка, как это смотрится изначально (ясно, что превосходна для игр, на которые люди согласны раскошеливаться каждый день). Основной дизайнер WoW Том Чилтон (Tom Chilton) сообщил корреспондентам, что когда-то настанет такой момент, когда речки потекут назад, небеса упадут на землю, а Blizzard откажется от визировочный модификации оплаты собственной основной куры Рябы. При этом Чилтон заявляет, что речки и небеса будут вовсе не основной причиной. Просто соперники доведут WoW до потребности пойти по миру с вытянутой рукою, прося передать на микротранзакции.

Том не замечает в этом случае ничего из ряда вон. Дескать, Dungeons & Dragons On-line пошла, и ей дали столько, что игра из бедного заморыша трансформировалась чуть ли не в магната. При этом застройщик объявил, что его размышления имеют исключительно абстрактный характер, и их утилитарным воплощением в Blizzard никто не заморачивается. Соперники в случае если и сделают WoW неприятности, то еще не скоро, потому подписчикам игры беспокоиться об отмене подписки пока рано.

Свежее имя древней студии

Warhammer On-line: Age of Reckoning Бригада создателей MMORPG Warhammer On-line: Age of Reckoning снова заменила наименование. Отныне она именуется не Mythic Entertainment и не ЕА Mythic, а BioWare Mythic. Как замена имени окажет влияние по крайней мере на что-то, застройщики не рассказали, но в то же время установили общественность в известность, что с недавних пор они несут общую обязанность за техобслуживание игровых компьютеров в Европе. Французская GOA полностью отказалась от данной почтенной прямые обязанности. Пожалуй, наконец посчитала себя безнравственной настолько повышенной почести.

Тем временем в интернет проникли некоторые слухи, что к весны BioWare Mythic разместит ведущий план формирования Warhammer On-line на обозримые годы. Едва ли нас ожидает что-нибудь крупное вроде общего редизайна геймплея (он бы игре не навредил) — Electronic Arts сегодня не в расположении духа бросаться миллионами, однако на косметический монтаж рассчитывать можно. Как доказывает наша фирма, к примеру, вчерашнее облегчение операции штурма столиц было доброжелательно встречено игроками, и битва между беспорядком и порядка несколько возобновилась. А для самого лучшего осознания неприятностей WAR советуем почитать нашу рецензию.

Компания Syndicate

Ремонт стиральных машин — дело не такое уж и сложное. Ремонт стиральных машин в Днепре будет оптимальным решением если вы хотите чтобы ваша стиральная машина служила вам долго и надежно.

В интернете найдены свежие доказательства в пользу того, что Electronic Arts планирует воскресить киберпанк-серию Syndicate студии Bullfrog Productions (была приобретена в 1995-ом году совместно с Питером Молинье, позднее убежавшем на волю и основавшем Lionhead). Издательство отправило в патентное бюро аж 3 прошения с просьбой зафиксировать марку Syndicate. Для чего заново отмечать то, что и так принадлежит ему? Пожалуй, здесь работает некая бюрократия, которая нас не занимает. Важен сам факт — раз отмечают, означает планируют применять.

Напоминаем, что в подлиннике серия Syndicate была стратегически важной, и первая ее, одинаковая, часть вышла в 1993-ем. Позднее вышли Syndicate: American Revolt и Syndicate Wars. После исхода заключительной в 1996-ом в серии настал интервал, которому сегодня ЕА серьезно вознамерилась положить конец. Будет ли ренессанс стратегией либо игрой иного жанра, пока непонятно. Но в случае если вспомнить, что занимающаяся (по совместному мнению) планом Starbreeze грамотна в экшенах (The Chronicles of Riddick, Knights of the Temple) и никогда в жизни не проектировала стратегии, то не трудно догадаться, что нас ожидает какой-либо шутер с ролевыми элементами. И едва ли такое мнение сорвет многих.

«Ночной смотрящий» от Акеллы

Ночной глядящий Организация «Акелла» и мастерская LITERA рекламирует свежий проект в жанре похождения от 3-го лица — «Ночной Глядящий«. Игра создается по мотивам похожего создания Олега Дивова и считается традиционным horror-квестом в самых лучших обычаях Gabby Knight: Sins of the Fathers и The White Mirror.
Сюжет игры рассказывает о корреспонденте Андрее Лузгине, который приезжает в город Посольск, чтобы найти собственного пропавшего приятеля. По прибытию он отмечает, что в городке делается что-нибудь необычное: люди исчезают без вести, замечаются мертвецы со ужасными увечьями. Лузгин берётся за репортерское следствие, в процессе которого узнаёт очень много страшных деталей про это городке, где велись негласные изучения и академические опыты. Через несколько месяцев после этих опытов Посольск быстро заполнился. Лузгин отмечает, что за ним кто-то наблюдает, и это очевидно не человек. Детектив, который сходится с ним сотрудничать, рекомендует Андрею закончить следствие, однако Лузгин отказывается наотрез. Наконец, он выходит на след некоего Коли Смирнова, который как-нибудь сопряжен с пропажами. Когда-нибудь в парке они встречаются с ним лицом к лицу, и Водка сообщает, что случающиеся мероприятия — дело рук службы безопасности, и Лузгин, как корреспондент, должен помочь…

Уникальный Бонд

Jimmy Bond 007: Blood Stone В интернете возникли полуофициальные сведения о подготовке следующего онлайн похождения Джеймса Бонда. Игра проектируется экспертами Bizarre Creations (внешняя мастерская Activision), именуется Jimmy Bond 007: Blood Stone и, по всей видимости, изначально обязалась очутиться типичным кинопоследышем. Однако свежий кинофильм о суперагенте зарубили из-за денежных затруднений, и противный охвостье преобразовался (должен трансформироваться) в отличный оригинал.

По случаю удивительного прохода из одного качества в другое кинодраматург кинофильма Брюс Ферштейн (Bruce Feirstein, известен по GoldenEye, Tomorrow Never Dies, The World is Not Enough) целиком сконцентрировался на игре, а еще одна женщина Бонда артистка Джосс Стоун (Joss Stone) отныне будет сверкать в виде собственного онлайн двойника. Activision гарантирует повеселить почитателей боевиков вообще и Представителя 007 например ярким киногеничным зрелищем, а для более хардкорной аудитории учтен мультиплеер на 16 личностей.

Мы теряемся в гипотезах, кто будет кого там мультиплеерить, так как порядок «восемь Бондов против 8 злодеев» будет смотреться чересчур сюрреалистично для целевой публики игры. И даже если вдруг сменить 4-х Бондов на 4-х его женщин, то все равно выйдет слишком уверенно. Тем не менее, застройщики поведают, а время покажет — автомат скорее всего еще очень не скоро.

Свободный мультик

R.U.С.E. Ubisoft порадовала всех долгождущих исхода мультиплатформенного стратегически важного бестселлера R.U.С.E. извещением, что начиная с сегодняшнего дня и до вторника включительно (время североамериканское) они сумеют бесплатно насладиться заново отработанным и равновесным мультиплеером игры. Схватки будут проводиться на 7 картах между 6-ю фракциями с помощью обслуживания Steam. Соответствующая запись, как досадно бы это не звучало, необходима.

Напоминаем, что в R.U.С.E. (наши превью и видео) почитателям стратегически важного жанра обещан свежий стратегически важный взгляд на мероприятия Первой мировой войны. Мультиплатформенность взгляда обеспечивает раньше не проверенные ощущения, а полярность этих ощущений (плюс либо минус) обнаружится лишь весной, когда игра должна поступить в реализацию (в начале сентября отмечается 65-я юбилей завершения 2-й мировой — может быть, к ней и подгадают автомат).

Космос для Древней республики

Star Wars: The Old Republic Специфическая особенность вселенной Star Wars, содержащаяся в невыносимом коктейле из волшебных дуэлей, футуристических стрельб и мировых битв обнаружит сущее отражение в MMORPG Star Wars: The Old Republic. Это стало логично после вчерашнего анонса BioWare мировых полетов, которые будут предлагаться пользователям игры.

Как и почти все остальные детали геймплея, галактическая часть SWTOR считается пока скорее всего загадкой, чем разгадкой. Анонс заверяет, что межзвездные и околопланетные полеты будут отдельным режимом игры. Клиенты сумеют распоряжаться разным галактическим автотранспортом, проламывать проезжую часть в астероидных фонах, принимать участие в схватках с неприятельскими истребителями, фрегатами и эсминцами. Детали гарантируют открыть весной. В случае если вам интересна совместная информация об игре, то что-нибудь можно узнать в нашем превью.

Скофилд возвратил ЕА должок

Dead Space (2008) Лето — не самое многолюдное время в игровой промышленности. Вестей недостаточно, и потому определенные застройщики пытаются как-нибудь придерживать общественность в тонусе любопытными заявлениями. Так, прежний ведущий консультант EA Visceral Games и текущий президент Activision, ведущий консультант Sledgehammer Games Глен Скофилд позавчера сообщил в собственном Твиттер буквально следующее: «Уау, годом ранее в сей день я ушел из ЕА. Что за день то был! Они возможно отнеслись ко мне как к кусочку дерьма даже после того, как я сделал для них Dead Space».

Мнение, естественно, не прошло незамеченным, затем Глен счел необходимым добавить запись о том, что он не гонится за доступной известностью, однако после всего того, что ЕА заявила о них (Скофилде и Майкле Кондри, очередном изменнике) за прошлый год, он не сумел сдержаться… Да хорошо, Глен, должен бы ничего не пояснять — мы и так все прекрасно осознаем. Эти мегакорпорации — они такие… мегакорпорации… К слову, имей это в виду, когда надумаешь уходить из Activision.

В подготовке игра «Адреналин 2: Анархия»

В подготовке располагается «Адреналин 2: Безвластие» — сетевое добавление к гоночной игре «Адреналин 2: Час Пик«. Проект создается организацией Gaijin Entertainment с участием yuPlay.
Игроку предстоит проверить 4 новых авто, состязаясь со многими конкурентами на онлайн трассах Города Москва. Автогонки гарантируют быть ослепительными и несгибаемыми: сетевой порядок сохраняет активное участие до шестнадцати клиентов. Среди уникальных услуг – онлайн-игра «Плоскости«, в процессе которой машины преображаются в воздушные судна, оснащенные производительными ракетами.
Явное представление об отличительных чертах сетевой игры «Адреналин 2: Безвластие» можно получить, глянув свежий видеоролик. Создатели игры рассчитывают также выпустить особый редактор, позволяющий формировать свежие автотрассы, и ввозить в игру эксклюзивные модификации, сделанные самими клиентами в распространенных 3D-программах.

Яндекс.Метрика