Архивы рубрики ‘Экшен’

Deus Ex уходит в литературу

Deus Ex: Human Revolution Автомат Deus Ex: Human Revolution все ближе и ближе (весьма на это предполагаем), и матерые рекламщики Eidos (либо, скорее всего, Square Enix) приняли решение, что самое время обратится к какой-либо опробованной методике движения игры в массы. К примеру, объявлять роман. В итоге мы отныне знаем, что в 2016 году знаменитый английский писательский чайник Джеймс Сваллоу (Jimmy Swallow) напишет, а издательство Del Rey Books разместит Deus Ex: The Icarus Effect, первую книжку про распространенный онлайн киберпанк.

Главными героями создания считаются — какой подарок! — Он и Она, воин некоторого спецназа Бен Саксон и негласный представитель какой-то службы Юлия Келсо. Геройская парочка жила себе во всем мире и покое, 1 уничтожал противников демократии, иная выяснила убийства. Как вдруг… трудно сообщить, что там вдруг приключилось, однако Бен и Юлия внезапно подобрались (как заверяет анонс) впритирку к абсолютно скрытым загадкам, и их жизнь незамедлительно поменялась. Мир и покой улетучились будто денежные средства в пирамиде Мавродия, и на замену пришли битва и забота.

Чем все завершится, находится в зависимости от главных героев, однако создатели намекают на зависимость мероприятий книжки и игры, и передают, что роман выйдет не только лишь на британском, но также и на ряде прочих языках. Скорее всего, кто-то из вас не будет противоречить, в случае если его перебросят и на русский. Однако мы бы не веровали в настолько успешное совпадение событий.

Напоминаем, что Deus Ex: Human Revolution официально считается 3-ей частью известного киберпанк-сериала, однако в действительности создатели формируют свежую игру, располагающуюся в очень отдаленном родстве с первыми 2-мя. Это делает ее самодостаточным планом, для осознания мероприятий которого изучение предшествующих элементов не обязательно. Однако мы бы посоветовали непременно ознакомиться с первой Deus Ex (добро, она была компьютерной) — знакомство с классикой еще никому не сломало. Также рекомендуем посмотреть трайлер с Е3 2010 — впечатляющее представление! — и почитать наше превью.

Без любви шестеренки не вращаются

Gears of War Клифф Блежински из Epic Games пояснил, отчего изготовление кинофильма по серии игровых мегаблокбастеров Gears of War наткнулось на проблемы и пока едва барахтается на плоскости, систематически порываясь уйти на дно. В случае если кратко, то во всем виновата любовь. Вернее, ее неимение. В случае если детальнее, то неприятность, по словам Клиффа, состоит в чересчур огромном расчете, хит-параде «R» (другими словами, не для всех, что для крупнобюджетного кино — почти смертный вердикт) и неимении сердечной интриги.

Как раз на это показал сценарист Лен Уайзман («Крепкий орех 4»), отказываясь в начале апреля от почтенной и привлекательной функции снимать «шестеренки войны». Все-таки, Блежински и К не погасились с обломом и продолжают находить оптимальных сценариста и режиссера. В случае если у вас есть кто на примете — пишите Клиффу послания. Однако сразу говорим, что адреса его мы не знаем, потому данную неприятность вам надо будет решать самим.

Кот обожает игры, а Шэфер терпеть не может Котика

Легендарный застройщик Тим Шэфер (Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts) дал интервью веб-сайту Eurogamer, в котором коснулся многих вопросов. Из того, что имеет отношение к нашим возлюбленным играм, можно обозначить стремление Тима прийти к Psychonauts. Он не гарантирует, что это будет в обязательном порядке непосредственное расширение, так как терпеть не может возобновлять старые игры, в случае если в данном нет ничего. Однако он обожает Psychonauts и желает развивать ее мысли далее.

Вторым любознательным фактором в своем интервью стало мнение Шэфера о распространенном гендиректоре Роберте Котике. Стоит отметить , что у девелопера есть собственная причина не обожать шефа Activision. Так как как раз после слияния Activision с Vivendi, которая обязалась изначально испускать Brutal Legend, заключительный на данный момент и, как досадно бы это не звучало, до сегодняшнего дня только консольный проект Шэфера, игра была лишена книгопечатной помощи. Когда же шефство над ней приняла Electronic Arts, Activision огорчилась и дала на Шэфера в трибунал. Дело скорее всего не вышло без вмешательства генерального директора, за что Тим едва ли ему признателен.

Когда корреспондент задал Шэферу вопрос, что он размышляет о Котике, тот не стал стыдиться сильных выражений. По словам Тима, Кот — совершенно не тот человек, который должен возглавлять игровую организацию. Шэфер колеблется, что директор Activision вообще обожает игры и что-нибудь в них осознает. Чересчур уж он зациклен на прибыли, и готов для нее быть общим чудиком (на букву «м»). Едва ли это прекрасно для промышленности, и всем будет лучше, в случае если Кот уйдет куда-либо еще, где сумеет полностью показать собственные дарования. К примеру, будет заниматься изготовлением оружия…

Activision, к слову, почти сразу отозвалась на интервью. Однако в издательстве не стали дуться на нарекания Котика в чудачествах (на букву «м»), но несмотря на это огорчились на нарекание в том, что он терпеть не может игры. Ключевая в Activision Blizzard по взаимосвязям с населением Мариан Латэф (Maryanne Lataif) удостоверила общественность, что Билл Кот обожает видеоигры и деятельность над ними со всей горячностью собственного горячего сердца. Просто руководство большой компанией не дает возможность ему терять на игры столько времени, сколько он терял прежде и сколько хотел терять в настоящее время. А Шэфер не прав и вообще не очень-то знает начальника.

С нашей точки зрения, неприятность в том, что не только лишь Шэфер не очень-то знает Котика. Может, Activision Blizzard необходимо задуматься над тем, чтобы организовать встречу собственного руководителя с игроками? Естественно, в прекрасно защищаемом месте под обороной взвода спецназа (либо хватит и роты?)…

Боевик им. всенародного творчества

Знакомство с творчеством почитателей отличного пособия по теории развития Spore, сделанного при помощи аналогичного редактора, не прошло для работников Maxis безо всяких следов. Пробуждения больных геймерских умов сделали неизменное ощущение на застройщиков, и те принялись за подготовку Darkspore, онлайнового кооперативного боевика, в котором будет и одиночный порядок.

В игре смелым генетическим героям предстоит уберечь вселенную от порождений сумрака. Герои буду поделены на 3 класса и 5 эксклюзивных генетических видов. По ходу войну им будут доступны сотни миллионов апгрейдов, превращающих их во все более и более абсолютные автомашины истребления зла. Но также и противники будут оказываться мощнее, потому для победы над ними нужны будут верные эксперты, дополняющие друг дружку в команде.

Кооперативный порядок Darkspore привычно высчитали на 4-х человек. Чем будет различаться сольное изучение, пока не понятно. Автомат обещан на март следующего года.

WoW когда-то будет свободным

Микроплатежи равномерно покоряют онлайновые и оффлайновые онлайн миры, и создатели самой удачной в истории промышленности игры начинают анализировать на тематику, так ли уж превосходна записка, как это смотрится изначально (ясно, что превосходна для игр, на которые люди согласны раскошеливаться каждый день). Основной дизайнер WoW Том Чилтон (Tom Chilton) сообщил корреспондентам, что когда-то настанет такой момент, когда речки потекут назад, небеса упадут на землю, а Blizzard откажется от визировочный модификации оплаты собственной основной куры Рябы. При этом Чилтон заявляет, что речки и небеса будут вовсе не основной причиной. Просто соперники доведут WoW до потребности пойти по миру с вытянутой рукою, прося передать на микротранзакции.

Том не замечает в этом случае ничего из ряда вон. Дескать, Dungeons & Dragons On-line пошла, и ей дали столько, что игра из бедного заморыша трансформировалась чуть ли не в магната. При этом застройщик объявил, что его размышления имеют исключительно абстрактный характер, и их утилитарным воплощением в Blizzard никто не заморачивается. Соперники в случае если и сделают WoW неприятности, то еще не скоро, потому подписчикам игры беспокоиться об отмене подписки пока рано.

Возомни себя Ганнибалом

Матрикс Games объявила еще одну стратегию, и еще одна политика оказалась поэтапной, да еще и знаменательной, на сравнительно практически неизученную играми тематику — противоборство Старинного Парижа и Карфагена. Карфаген был вполне приятным городком в Южной Африке, что отчего-то сильно нервировало римлян. К примеру, Катон Младший каждую собственную речь в Сенате заканчивал фразой «и еще, я считаю, Карфаген должен быть разрушен», и это, к тому же, срывало и оскорбляло карфагенян. Тем не менее, кто-то может сообщить, что причиной нелюбви 2-ух населенных пунктов друг к дружке было финансовое и общественно-политическое соревнование в средиземноморском районе, однако мы не станем препираться — у нас плюрализм и данная… как ее… независимость мнений.

Самой большой остроты противоборство Парижа и Карфагена добилось в процессе 2-й Пунической битвы 218-202 до н.э., когда карфагенской армией руководил Ганнибал. Как раз этому знаменательному времени посвящена Hannibal: Rome and Carthage in the Second Punic War. Разрабатывает игру североамериканская свободная мастерская Forced March Games, и как любая свободная мастерская не гонится за графической роскошью и казуальными упрощениями, а гарантирует знаменательную аутентичность и реалии настоящей древней битвы.

Игрокам предстоит возглавить карфагенскую армию и показать важным римлянам традиционную кузькину мать. Помогать им в данном будет экономика подконтрольных территорий (Карфаген, Италия и другие средиземноморские владения), дипломатичные функции и свои стратегически важные дарования. Создатели передают, что геймплей игры будет символически разделен на 2 части — стратегически важную и хитрую. Первая будет включать в себя процедуры на мировой карте (лавирование армиями и ВМФ, дипломатичные переговоры с вероятными союзниками, контроль над взятыми территориями). 2-я — фактически схватки.

В управлении игроков будут все главные семейства войск, использовавшиеся в те дни, битва будет проводиться до абсолютной и заключительной победы над Парижем, что делает историчность Hannibal: Rome and Carthage in the Second Punic War несколько другой, так как в действительности выиграл все-таки Постоянный город. Выходить игра должна в середине 2014 г.

Демо-мафия

Mafia 2 2K Games рассказала, что 10-го сентября синхронно с консольными демоверсиями Mafia 2 выйдет и их компьютерная бедная сестра. Издательство, тем не менее, заверяет, что ничего несчастного в ней не будет, а будет то же, что и у большинства — уровень, именуемый Buzzsaw (в общем-то, версия круговой пилы, однако что под этим словом видится в игре…). Где главный герой Вито с товарищами должны отыскать бандита по кличке Самовар и помочь тому сбросить лишний вес на пару-тройку наружных и внешних органов (пожалуй, потому и круговая тянула). Дело будет выходить в 50-е годы, время рока, хот-догов и «Плейбоя». Потому предполагаются аналогичный антураж и окружающая среда. И отчего сегодня не 10-ое сентября?..

Не станем вам повествовать, что такое Mafia 2 и отчего вы ее ожидаете. В случае если есть те, кто не понимают и не ожидают, то наши видео и превью все пояснят.

GAMER LIVE 2010 — Основной квест лета

Праздник наступает и на улицу игроков в компьютерные игры. C 6 по 8 сентября 2010 года на территории подмосковной базы отдыха «Вымпел» будет проходить первый пир игроков в компьютерные игры GAMER LIVE 2010. Событие посвящено празднованию дебютного Дня Рождения соцсети GAMER.ru и призвано соединить в одном месте почитателей компьютерных игр из РФ, Украины и Белоруссии.

Собирай товарищей, кидай дома аксессуары и добро пожаловать на GAMER LIVE 2010 – территорию крепкого досуга, созидательных баталий, спортивных развлечений и прекрасного расположения духа! Кроме того предлог лучше всего подходит для встречи в оффлайне геймеровчан и стопгеймовцев, клиентов 2-ух самых лучших сайтов сети!
Пир будет проходить под лозунгом крепкого стиля жизни. Компьютеры, приставки, йоты и другую компьютерную артиллерию тебе поменяет яркая однодневная платформа – томить не надо будет, таким образом запасайся силами. Спереди спортивные командные состязания, созидательные и умные состязания, мастер-классы и семинары, киберспортивные турниры, вечерние шоу-программы, шашлыки, посиделки у огня под гитару и, разумеется, груда кубков и презентов участникам от соцсети GAMER.ru и компаньонов фестиваля.

В особом разделе веб-сайта можно изучить за подготовкой к фестивалю в живую. Реализация билетов в настоящее время в самом апогее. По вопросам покупки билетов обращайтесь по телефонному номеру +7 (495) 694-05-64, или забывайте заявку на веб-сайте.

[img]100[/img]

Спешите, число мест урезано!

* Реклама

Битва останавливается

Darksiders: Wrath of War Комиксообразный постапокалиптический к тому же консольный слэшер Darksiders: Wrath of War, когда-нибудь решив стать компьютерным, переменять в жизнь решение не спешит. Гарантированный автомат в начале июня так и остался обязательством, и сегодня нам востребовано пояснили, что во всем виновата низкая жизнь, с которой позабыли увязать дату. Ошибка была исправлена, однако время ушло, и отныне игра прежде 21-го октября не выйдет. К тому же то в Америке, а европейцам надо будет ожидать аж на 3 дня продолжительнее. Ужас.

Главным героем Darksiders считается геройский наездник Апокалипсиса (один из известной четверки) Битва. У него появились духовные неприятности с исполнением казенного долга, что дало силам Ада официальный предлог пойти намного далее обычной операции Конца света. В итоге Войну выперли с работы без сохранения нахождения, а Небеса упрекнули его в саботаже и отправили категорию ликвидаторов с аналогичным поручением.

Однако те, кто рассчитывали, что протагонист впадет в депрессию и положит на себя руки, безжалостно обсчитались. Наездники Апокалипсиса без проблем не сдаются, а у Битвы слово «сдача» в лексиконе вообще отсутствует. Выполнив из собственных неприятностей соответствующие выводы, главный герой направляется на встречу с их основными виновниками, которые скоро осознают, отчего Войну зовут так, а не по-другому. Но предыдущие ошибки не поправить, и противникам Наездника остается лишь вешать буйны головы в предвкушении, когда появится безжалостный ответчик и нафиг их отсечет.

Нравственность истории такая: к выбору противников нужно подходить даже с огромным тщанием, чем к выбору товарищей. Впрочем создатели, вполне вероятно, имели в виду совершенно другое

Миллиарды StarCraft 2

2 дня назад в реализацию поступила StarCraft 2: Wings of Liberty, а позавчера возникли первые оценки числа реализованных копий за первые сутки. Как раз оценки, поскольку формальные данные будут установлены позже. Веб-сайт vgchartz.com проверил данные ориентировочных заявок, погадал на коричневой гуще, принудил собственных работников спрыгнуть с бубнами вокруг собственного основного калькулятора и сделал вывод, что за 1 только день 27-ое августа в Америке и Европе было реализовано 1.8 млрд. единиц игры.

Из них приблизительно 570 млн. единиц были скачаны с Battle.net, а другие выполнены через отдельную сеть. 57% реализованных копий пришлись на Америку, 43% — на Европу. Что же касается Азии, Австралии, Африки, Северной и Главной Америк и в особенности Северной Кореи, то числа по этим регионам не поддаются даже анализам. Так, в Северной Корее модель распространения очень трудна и запутана. Большинство StarCraft 2 там реализуется периодически, за игровые карты. Также, корейские подписчики WoW могут играть совершенно бесплатно. Ориентировочное число южнокорейских игроков в первый день расценивается в 3-4 млн человек, однако четкие числа знает лишь Blizzard.