Архив 12 февраля 2019

Создатели NeverDead «не намеревались производить ужасную игру»

Джейсон Кингсли (Jason King), глава Rebellion поделился собственными думами насчет релиза NeverDead. Как было обнародовано Gamebomb.ru, консольный шутер обрел негативные оценки критиков после исхода в середине февраля. «Никто не планирует делать ужасную игру. Напротив – все планируют делать лучшую линейку, которую можно сделать в данных условиях», — сообщил Кингсли. «На выходе получилось совершенно не то, […]

Как создать игру без знания программирования

Создатель мобильной викторины «Обмани меня» Артем Собянин не мог знать языков программирования и не имел опыта в разработке игр. Также, его первый же проект стал довольно распространенным. В колонке для DTF он сообщил о собственном эксперименте образования игры и поделился советами с теми, кто еще рассчитывает заняться подготовкой, а не знает, за что приняться прежде […]