Тим Беннинсон (Tim Benninson) из компании Radical сообщил, что работать над играми вроде Prototype с большими мирами и большой волей действий крайне сложно: «Создание любой игры с открытым миром занятие крайне тяжелое. При этом, с начала. И каждый день является лишь труднее. Мы всегда планировали, чтобы Prototype была истинным бестселлером, игрой высочайшего класса. На большее […]